Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Карточки памяти Классовая независимость | + 18 | ||
Порефакторили код. Скорее бы добраться до Unity :) |
|||
Карточки памяти Независимый класс | + 16 | ||
Все знакомо |
|||
Карточки памяти Алгоритм игры | + 17 | ||
Все просто |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 16 | ||
Пока все просто |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 15 | ||
Все знакомо. |
|||
API Telegram Изменить неизменяемое | + 29 | ||
Изменять сообщения, которые были уже отправлены пользователю. |
|||
API Telegram По взмаху волшебной палочки! | + 25 | ||
Отправлять подсказки пользователю. |
|||
API Telegram Волшебство начинается! | + 23 | ||
Создавать inline меню и получать данные о выбранном пользователем пункте этого меню. Ответ: чтобы получить данные из запроса, необходимо добавить в класс Result свойство callback_query (тип этого свойства см. на приложенном скриншоте - можно сгенерировать в Visual Studio с помощью Edit->Paste Spetial->Paste JSON as classes). Далее при переборе результатов можно проверять, заполнено ли это свойство и в таком случае использовать item.callback_query.data |
|||
API Telegram Не хочу писать! | + 27 | ||
создавать кнопочное меню в телеграмме |
|||
API Telegram Вам телеграмма! | + 24 | ||
Обновил в памяти использование метода sendMessage |
|||
API Telegram Что такое Json?! | + 27 | ||
Повторил парсинг строк JSon с использованием библиотеки newtonsoft.json |
|||
Шпионский бот ВИП-Урок: Защита приложения | + 22 | ||
Запускать WinForms-приложение в режиме "невидимки", прописывать приложение в автозагрузку. |
|||
API Telegram Начинаем кодить | + 23 | ||
Повторил то, что было в SpyBot'е |
|||
API Telegram Осознание... | + 21 | ||
Пока все, как в SpyBot |
|||
API Telegram Здесь Ботов раздают? | + 21 | ||
пока все знакомо |
|||
Шпионский бот Процессуальный кодекс | + 24 | ||
Организовывать выполнение нескольких взаимосвязанных команд с использованием хранения состояния бота |
|||
Шпионский бот ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 23 | ||
Очень понравился курс. Все доступно и понятно, но есть и домашние задания, которые заставляют мозги немного поработать, а не просто копировать все за учителем. Кирилл молодец. Научился основам создания ботов для телеграмма, программно отправлять файлы на сервер, программировать многоступенчатые диалоги с ботами. Дальше приступлю к курсу API Telegram. |
|||
Шпионский бот Летучая фотография | + 26 | ||
Создавать программно скриншот экрана и сжимать полученную картинку |
|||
Шпионский бот Фото в студию | + 19 | ||
Отсылать программно файлы в чат Telegram |
|||
Шпионский бот Посмотри что я натворил | + 19 | ||
Считали файлы из лог-файла в ответ на определенную команду Все просто |
|||
Шпионский бот Логировали, логировали да не вылогировали | + 20 | ||
Добавили логирование на форме и в файл. На этом уроке все просто. |
|||
Шпионский бот Ну что сказать Вам, Господа... | + 22 | ||
Научил бота отвечать на сообщения |
|||
Шпионский бот Телеграммировать | + 19 | ||
Отсылать сообщения программно |
|||
Шпионский бот Вам телеграмма! | + 22 | ||
Отправлять сообщения от имени Бота |
|||
Шпионский бот Авторазбор в действии | + 19 | ||
Использовать класс JsonConvert библиотеки Newtonsoft для преобразования Jsn-строк в объекты. Json - это формат представления объектов в виде строк, наиболее подходящий для передачи по сети и одновременно обладающий читабельностью для человека. Все просто |
|||
Шпионский бот Хочу новости | + 19 | ||
Получать программно обновления бота (используя API телеграмма) Вычислить последний update_id (он же offset). Наверно, есть способ попроще - функция из API телеграмма какая-то... |
|||
Шпионский бот Кто я? | + 20 | ||
Редактировать настройки бота. |
|||
Шпионский бот Здесь Ботов раздают? | + 19 | ||
Создавать ботов. Раньше telegram позволял заходить в web-версию без необходимости установки мобильной версии. Сейчас это не так. Пришлось устанавливать... |
|||
ZX Labyrinth Путь к победе | + 15 | ||
Считывать нажатия клавиш. Восхитительный видеокурс. Все гениально и просто :) |
|||
ZX Labyrinth Несметные сокровища | + 15 | ||
перекрашивать символы командой POKE |
|||
ZX Labyrinth Карта лабиринта | + 15 | ||
сохранять/считывать информацию в/из памяти |
|||
ZX Labyrinth Пляшущий человечек | + 15 | ||
рисовать графику. кайф... |
|||
ZX Labyrinth Музыкальная шкатулка | + 15 | ||
создавать подпрограммы и великолепные звуковые эффекты |
|||
ZX Labyrinth Привет и Пока | + 15 | ||
писать и запускать программы на zx spectrum, редактировать строки, |
|||
ZX Labyrinth Проба клавиатуры | + 15 | ||
пользоваться основными командами находить команды на клавиатуре |
|||
Java Sweeper Полный список | + 15 | ||
Узнал, что для корректного позиционирования JFrame необходимо вызывать setVisible(true) после pack() |
|||
Java Sweeper Установка размеров | + 15 | ||
Немного порефакторили программу. |
|||
Java Sweeper Статичная граница | + 15 | ||
Узнал, что в Java нет yeld |
|||
Java Sweeper Наши координаты | + 15 | ||
Узнал, что в Java нет структур и getтеры-setтеры могут тормозить при большом количестве обращений. |
|||
Java Sweeper Карта классных сокровищ | + 15 | ||
Изучил схему классов для игры. |
|||
Java Sweeper Запускаемый jархив | + 15 | ||
Создавать jar-файлы!!! |
|||
Java Sweeper Источник ресурсов | + 16 | ||
Помечать папку как корень ресурсов получать ресурсы из программы, используя getClass().getResource(). |
|||
Java Sweeper Картинка в кубике | + 15 | ||
Добавлять в перечисления свойства любых типов. |
|||
Java Sweeper Первый цикл | + 15 | ||
Перебирать все элементы перечисления! |
|||
Java Sweeper Перечисление кубиков | + 15 | ||
Создавать перечисление. |
|||
Java Sweeper Константные размеры | + 15 | ||
Научился использовать константы в java. |
|||
Java Sweeper Угловая бомба | + 15 | ||
На этом уроке все просто. |
|||
Java Sweeper Загрузка и отображение | + 15 | ||
Научился рисовать картинки из файлов на JPanel. |
|||
Java Sweeper Импорт картинок | + 15 | ||
Создал папку res и положил в нее папку с картинками. Все просто. |
|||
Java Sweeper Метод рисования | + 15 | ||
Научился рисовать на JPanel |
|||
Java Sweeper Раздельная инициализация | + 15 | ||
запомнил горячие клавиши для выделения метода - ctrl+alt+M |
|||
Java Sweeper Пустая панель | + 15 | ||
настраивать JPanel для использования на форме |
|||
Java Sweeper Полёт над классом | + 15 | ||
Узнал в общих чертах архитектуру программы. |
|||
Java Sweeper Закрытие на выходе | + 15 | ||
Настраивать основные параметры JFrame все просто |
|||
Java Sweeper Простое окно | + 15 | ||
Создавать классы-наследники JFrame. все просто |
|||
Java Sweeper Легендарная игра | + 15 | ||
пока ничего нового |
|||
Бомбермэн Площадка для игр | + 16 | ||
Использовать PictureBox Все просто Русские названия в перечислении - жесть какая-то :) Не советую. И вместо Sost лучше использовать нормальное английское слово. |
|||
Бомбермэн Основная форма | + 16 | ||
уже все умел все просто |
|||
Yii2 Controller - Точка входа программиста | + 16 | ||
Создавать контроллер все просто |
|||
Yii2 Composer - Установка пустоты | + 16 | ||
устанавливать yii через composer и создавать каркас приложения проблем не возникло |
|||
Yii2 Git - Все ходы записываются | + 16 | ||
добавлять интеграцию c git в php storm найти в php storm пункт меню VSC->add integration (без этого git в php storm нет пункта контекстного меню git) |
|||
Yii2 Web - Первый кирпич сайта | + 16 | ||
запускать development server через консоль OpenServer все просто |
|||
Yii2 Soft - Вступление и подготовка | + 16 | ||
ничему. скачал проги и установил. все просто. только время много потратилось. ... |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 16 | ||
Использовать элементы управления для реализации игр все просто все хорошо, но уроки надо делать покороче. минут 15. |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 10 | ||
создавать иконки. сделать прозрачный фон у иконки. надо было в IrfanView задать белый фон перед сохранением. классно, что показали, как самостоятельно создавать иконки. |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 1 | ||
все просто все понятно |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | |||
|
|||
Компилятор Где живёт компилятор | |||
|
|||
API Telegram SQLite: База MySQL в кармане | |||
|
|||
Демо игры C# чего начать программировать | |||
|
|||
Web API Создание Web API проекта | |||
|
|||
Карточки памяти Класс в Библиотеке | |||
|