Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 7 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Создавать класс объектов Sprite,  в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру. Посредством BreakPoint убеждаемся, как  при рисовании переходим из основной программы в Sprite, которая автоматически выбирает, какую фигуру рисовать.   
  • Что было сложным: Осуществлять переход из одного класса в дргой посредством точек останова BreakPoint и F11
  • Комментарии: No Comments
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3283 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика


Отчёт от 3283 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Larisa  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2015-09-07 09:35

Лариса, отличная работа!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Larisa  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2015-09-07 13:22

Ларис, как я рада увидеть твоих снеговиков, и очень рада что прокачалась, еще больше приобрела опыта! Молодец! ☀️



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов
Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать...
все ок


Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем; 2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции; 3. Перегрузка Draw() в коллекции.