C# обучение

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Статистика по задачам раздела «Консоль»

  • Всего решённых задач:  113
  • Решённых на 100% задач: 103
  • Запусков программ:  411
  • Написано строк кода:  2536

Последние запуски программ

Дата Задача Результат
2015-04-03 01:35 Динамика Счастливые билеты 20 100 % 34 строки
2015-04-02 13:41 Динамика Поле дураков 100 % 42 строки
2015-04-01 15:21 Комбинаторика Цифры и знаки 100 % 53 строки
2015-03-31 13:04 Комбинаторика Три цифры и знаки 100 % 65 строк
2015-03-30 20:26 Комбинаторика Много булок 100 % 75 строк
2015-03-30 14:37 For-to-чки Улыбки 100 % 15 строк
2015-03-30 14:04 For-to-чки Сто квадратов 100 % 12 строк
2015-03-30 13:43 For-to-чки Двухзначные числа 100 % 12 строк
2015-03-27 22:30 For-to-чки Трёхзначные числа 100 % 12 строк
2015-03-27 22:07 For-to-чки Созвездие 100 % 15 строк
2015-03-27 21:38 Вечность Отрывной календарь 66 % 26 строк
2015-03-27 15:34 Вечность Високосное свидание 100 % 13 строк
2015-03-27 14:05 Алгоритмика Вечность 100 % 29 строк
2015-03-27 13:08 Вечность Неделька 100 % 33 строки
2015-03-27 00:05 Последовательность Между соседями 100 % 27 строк
2015-03-26 17:26 Последовательность Больше суммы всех предыдущих 100 % 17 строк
2015-03-26 01:45 Последовательность Больше суммы предыдущих 100 % 25 строк
2015-03-25 00:58 Последовательность Максимальный элемент 100 % 25 строк
2015-03-24 23:22 Алгоритмика Последовательность 100 % 21 строка
2015-03-24 16:36 Последовательность Новая последовательность 100 % 22 строки
2015-03-24 00:26 Последовательность Минимальное и максимальное число 100 % 27 строк
2015-03-22 23:23 Подпрограммы Семь сегментов 100 % 89 строк
2015-03-20 21:05 Подпрограммы Треугольники 100 % 29 строк
2015-03-20 19:42 Подпрограммы Палиндромы 100 % 29 строк
2015-03-18 23:09 Алгоритмика Подпрограммы 100 % 28 строк
2015-03-17 23:06 Подпрограммы Йестердэй 100 % 31 строка
2015-03-07 14:04 Подпрограммы Старшой 100 % 33 строки
2015-03-07 11:42 Любимые циклы Барабанная дробь 100 % 19 строк
2015-03-07 09:41 Подпрограммы Молодой 100 % 31 строка
2015-03-04 16:00 Подпрограммы Звезда 100 % 35 строк
2015-02-27 06:47 Подпрограммы НОК 90 % 30 строк
2015-02-24 14:43 Подпрограммы НОД 100 % 40 строк
2015-02-23 17:21 Подпрограммы Минус минус 100 % 34 строки
2015-02-23 17:09 Подпрограммы Степень 100 % 34 строки
2015-02-19 14:14 For-to-чки Сумма квадратов 100 % 15 строк
2015-02-17 07:44 Подпрограммы Плюс плюс 100 % 28 строк
2015-02-16 07:25 Комбинаторика Шрам ы Марш 100 % 22 строки
2015-02-16 06:48 Подпрограммы МиниМакс 100 % 32 строки
2015-02-15 09:50 Подпрограммы Минималка 83 % 27 строк
2015-02-14 07:18 Обман цикла Цифра три 100 % 16 строк

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: 1) Встраивать проект в систему. 2) Управлять работой программы через параметы, вводимые с командной строки. Получать эти параметры в Progam.cs и, в зависимости от значений параметров, заставлять работать программу в 2 различных режимах -настройка формы и запуск движения многоугольника , с харакиеристиками заданы в настройках.
Трудности: Для меня самым сложным была запись программы в командную строку. Total Commander я cкачала, но запустить не смогла. Пришлось вручную. Но я использовала длинные названия и пробелы в них. Ввод с пробелами cmd не принимала. Пришлось переименовывать изменяя пробелы на подчеркивания. (Я это делала и раньше для каждого урока) Но пробелы были в названии и в предыдущем уроке. В конце концов, как-то получилось
No Comments.


Научился: Существенно упростить программу. 1)Для этого перенести методы рисования фигур в соответстующий класс фигуры. 2) Установить метод SetGraphics в базовом классе Shape и в нем цвет по умолчанию 4) Вернуться к старым , более просым, конструкторам классов 3) вызывать методы рисования фигур в цикле для каждого снеговика. 4) при необходимости - изменять цвет фигуры в основной программе , как и прежде, задавая цвет при нициализации элемента массива, описывающего цветной снеговик.
No Comments