На этом уроке мы начнём создавать класс Arena, который создаст поле для игры и реализует методы для отображения объектов на экране.
Дата отправки отчёта:
3 декабря 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 45 мин.
Чему научился:
научился создавать автосвойства для полей класса. класс Арена нам нужен для задания свойств нашему PicrureBox - хотя могу и ошибаться. Тут подсказывают с соседней парты - для создания игрового поля.
Что было сложным:
подумать над последним вопросом и понять зачем же все-таки он нужен - этот странный класс Арена
Комментарии:
почему если заменить автосвойство поля Range ключевым словом readonly - а по смыслу это можно допустить....программа не компилируется?
Научился: Больше узнал о конструкторах и инструментах для рисования. Трудности: Попытался нарисовать как порекомендовали в видео, но что-то пошло не так.В следующем уроке узнаю в чём же конкретно была моя ошибка.