На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
Дата отправки отчёта:
23 ноября 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 10 мин.
Чему научился:
Описывать массив фигур через коллекцию используя класс List<T>. Научился работать с методами List<T> такими как Add и Clear.
Что было сложным:
понять как работать с классом List<T>
Комментарии:
кстати у данного класса есть свой GetType()
Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать... все ок
Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем;
2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции;
3. Перегрузка Draw() в коллекции.