Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Рисуем Снеговика

  • На этом уроке мы создадим ... Снеговика (спрайт) —
    более сложную фигуру, которая состоит из других фигур.
    В дальнейшем мы будем работать с такими спрайтами,
    перемещать их, поворачивать, масштабировать,
    а пока ... мы просто нарисуем Снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 19 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 25 мин.
  • Чему научился: Быстро копировать классы
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Методы пора в классы убирать. И инициализация - разве она не в конструкторах должна производится? Параметры конструктора по умолчанию хотелось бы посмотреть (есть такая тема по моему).
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3146 за Теория ООП / Рисуем Снеговика


Отчёт от 3146 за Теория ООП / Рисуем Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Permitin Alexey  # Теория ООП / Рисуем Снеговика / 2015-11-19 22:38

Алексей, значит у тебя машинка, то же очень классно! :)


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Permitin Alexey  # Теория ООП / Рисуем Снеговика / 2015-11-20 00:10

Всегда интересно узнать, кто как узнает координаты этих фигур? И редко в отчете про это пишут.


791. --
Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Permitin Alexey  # Теория ООП / Рисуем Снеговика / 2015-11-20 05:22

Ого! Классно!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Permitin Alexey  # Теория ООП / Рисуем Снеговика / 2015-11-20 10:17

Наведём порядок, не волнуйся.


3146. --
Permitin Alexey
Permitin Alexey
ответить
→  Иван  # Теория ООП / Рисуем Снеговика / 2015-11-20 14:57

так собственно...как научили так и сделал....=)


3146. --
Permitin Alexey
Permitin Alexey
ответить
→  Валерий Жданов  # Теория ООП / Рисуем Снеговика / 2015-11-20 14:58

Спасибо!...Я чего- то так заморочился...



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: В задании необходимо было нарисовать снеговика, а я решил пойти дальше, проявил, так сказать, творчество и нарисовал троллейбус =)). Создал необходимые точки, перенес проект в VS, обрисовал объекты через "цветные" классы.



Научился: Научился рисовать космического снеговика. Пришлось увеличивать моего снеговика в 5 раз, получался мелким, и сделать отступ от краев окна на 10 пикселей
Трудности: Сделать масштаб: пришлось все координаты Pixel умножать на 5.