На VIP-части курса мы займёмся переносом Шариков на мобильные платформы с помощью технологии Unity. Наша цель - повторно использовать код логики игры. Для этого мы займёмся его рефакторингом и выделением в отдельную независимую библиотеку.
Дата отправки отчёта:
9 марта 2019 г.
Задание выполнено: за
7 час. 45 мин.
Чему научился:
Научился заниматься рефакторингом(refactoring) кода. Компилировать классы (у меня их 3) в отдельную DLL-библиотеку. Менять версии в отдельных проектах на .NET 3.5 или .NET 4.5 (в нашем случае необходимо было сделать на .NET 3.5)
Что было сложным:
Были некоторые сложности с namespaсe, а затем и c некоторыми References. Подумал и решил их. Всё норм.
Научился: Все это время смотрела только Ваши старые уроки, а тут уже более или менее новые. Прям чувствуется, насколько более опытным программистом Вы стали, и сразу видно, что уровень прокачивается) Даже приятно видеть такой рост! Буду стараться, чтобы к, например, концу школы, (через 2.5г) тоже вырасти как программист