Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Макет программы | + 6 | ||
Создавать макет. |
|||
Комбинаторика ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 6 | ||
Отличный видеокурс! |
|||
Комбинаторика Динамика. Выход из Лабиринта | + 6 | ||
Работать с очередью, искать выход из лабиринта. |
|||
Дневник успеха 2021-05-02 : Зубами того гвоздя не вытянуть. | + 7 | ||
Допроходить комбинаторику, а дальше по обстроятельствам. |
|||
Компилятор Где живёт компилятор | + 6 | ||
Писать программу и компилировать через консоль вместо использования ide |
|||
Комбинаторика Динамика. Счастливые билеты 20 | + 5 | ||
В очередной раз убеждаюсь, что поиск алгоритма решения куда сложнее написания кода под него. |
|||
Комбинаторика Динамика. Поле дураков | + 6 | ||
Отличный вариант решения. |
|||
Комбинаторика Полуфинальный урок. Ответы на вопросы | + 6 | ||
Больше всего меня впечатлила заливка области - очень зрелищно, подзалипла я знатно. Ожидания оправдались. Надеюсь, увиденно оставит след в голове и в случае чего получится реализовать что-нибудь подобное самостоятельно. Переписывать с видео чужую идею - не самая сложная задача. Понять как работает - тоже вполне по силам. А вот придумать алгоритм, как мне кажется, значительно сложнее. По замечаниям: в заданиях уроков ссылки на упраждения для выполнения - они недоступны. Видимо, после сотавления курса, список задач расширился, и не пройдя предыдущие, нет доступы к нужным задачам. Самое полезное, как мне кажется - тренировка извилин. И примеры решений. |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Математические операции | + 6 | ||
Очень интересная реализация. |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Сложение букв | + 5 | ||
Задачи для прохождения недоступны. В консоли все решила, супер. |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Много ферзей. Демонстрация | + 5 | ||
Супер, визуализация помогает понять принцип работа алгоритма. |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. 4 x 4. Ладья x Ферзь | + 7 | ||
Считать варианты расположения фигур |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Счастливые билеты N | + 7 | ||
Решение супер, пришлось не слабо пошевелить извилинами чтобы понять. Робот шарп не дает решить задачу - она недоступна пока не решишь предыдущие. |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Счастливые билеты 6 | + 7 | ||
Как можно выполнить задачу, если она недоступна? |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Кривая Гильберта | + 7 | ||
Рисовать кривую. Переписывать уже придуманное легко, а вот придумать реализацию - совсем другое дело. Надеюсь, посмотрев и поняв основные принципы, все получится. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Треугольник Серпинского | + 8 | ||
Переливается цветами - прям как гипножаба |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Спираль | + 6 | ||
Разобраться с рефлексией чтобы раскрасить линии. Не знаю, правда, зачем. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Обратный отсчёт | + 5 | ||
Задача недоступна для прохождения, поэтому скрин только со своего запуска. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Общий делитель | + 6 | ||
Задачу не пройти т.к. для выполнения задачи нужно выполнить уйму предыдущих. Дело то оплезное, но к уроку отношения другие задачи не имеют. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Числа Фибоначчи | + 6 | ||
Пока все просто. Даже немного странно после такой красивой заливки области проходить такие короткие и простые уроки. |
|||
Дневник успеха 2021-04-25 : Кончил дело — гуляй смело. | + 5 | ||
На неделе планирую поплотнее заняться Комбинаторикой. Минимум - урок в день, по возможности 2 (если байты позволят) |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Факториал | + 5 | ||
Отлично! |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Заливка области | + 4 | ||
Это... божественно! |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Главный секрет | + 6 | ||
Вводить значения и выводить их задом-наперед. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Вступление | + 5 | ||
Рекурския - итеративный вызов метода самого себя с изменением входных параметраов на каждой инетации. |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 5 | ||
Рисовать домик |
|||
Новые технологии VIP урок - Создание архиватора - 2 часть | + 7 | ||
Добавлять файлы в архив. |
|||
Новые технологии VIP урок - Создание архиватора - 1 часть | + 5 | ||
Научилась делать форму для будущего архиватора и ставить заглушки, добавлять файлы |
|||
Новые технологии VIP урок. C# + MySQL через DataSet | + 4 | ||
Подключаться к базе и записывать туда данные. |
|||
Новые технологии ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 5 | ||
Отличный курс! Практика c# - это просто здорово. Записать видеообзор, к сожалению, не смогу. Следующий курс - такой же практический, скорее всего - "Демо софт" |
|||
Итератор Итератор. Список простых чисел. | + 7 | ||
Перебирать простые числа и помещать их в список |
|||
Новые технологии Построение графиков | + 7 | ||
Выводить графики чеерез компонент ZedGraph |
|||
Новые технологии Печать таблицы + экспорт в Excel | + 4 | ||
Создавать табличную форму, выводить ее на печать и экспортировать как csv в эксель. |
|||
Новые технологии Работа с WinAPI | + 5 | ||
Закрывать окна назойливых приложений. |
|||
Новые технологии Мотиватор | + 5 | ||
Подписывать картинку и сохранять ее. |
|||
Итератор Итератор. Волшебное слово yield. | + 4 | ||
Yield - уступить вызывающему следующее значение. |
|||
Новые технологии Клиент-сервер для смены обоев | + 7 | ||
Получать ссылки с сервера, скачивать по этим ссылкам картинки и ставить их на рабочий стол |
|||
Итератор Итератор. Зачем нужно два класса | + 6 | ||
Поняла зачем отдельно нужен интератор вне класса, импелементирующего IEnumerable |
|||
Итератор Итератор. Перебор простых чисел. | + 8 | ||
Возвращать из IEnumerator простое число если оно просто |
|||
Дневник успеха 2021-04-18 : Маленькое дело лучше большого безделья. | + 5 | ||
На неделе планирую продолжить выполнение уроков из серии "Новые технологии" и добить "Итератор". Жаль, что нет аналога шахмат по сети - где один длинный проект, который затрагивает многие технологии |
|||
Новые технологии ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 5 | ||
Все супер, курс очень нравится! |
|||
Новые технологии Говорящие часы. Воспроизведение | + 7 | ||
Заставлять говорить часы своим голосом. Ужас, как меня только люди могу слушать. |
|||
Итератор Итератор. Перебор чисел в итераторе. | + 7 | ||
Выдавать итератором значения, ограничивать выдачу. |
|||
Новые технологии Говорящие часы. Запись голоса | + 7 | ||
Записывать звуки, if InvokeRequired, вопсроихводить звуки |
|||
Итератор Итератор. Создание пустого итератора. | + 5 | ||
Возвращать IEnumerator, который выдает значения (пока что нет, ведь MoveNext() всегда false) в foreach |
|||
Новые технологии Обои рабочего стола | + 5 | ||
Отличный урок, научилась работать с подключением сторонних библиотек C++ ([DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]) |
|||
Новые технологии Телефон по TCP/IP протоколу | + 4 | ||
Научилась пересылать данные между приложениями. |
|||
Новые технологии Нити на кубиках | + 7 | ||
Самое важное для меня - как запускать работу с формой из другого потока через if(InvokeRequired) Дождаться таймера отправки отчета. Видео можно же просматривать в ускоренном режиме (х3 все разборчиво и понятно), задача легкая, т.е. времени тратится мало на написание кода. Зачем еще ждать 15 минут? |
|||
Новые технологии Делегаты на кубиках | + 4 | ||
Попрактиковалась с вин формс, потренеровала делегалыт. |
|||
Новые технологии Модульное тестирование | + 5 | ||
Создавать тесты. |
|||
Дневник успеха 2021-04-11 : Не говори "гоп", пока не перепрыгнешь. | + 5 | ||
Планирую завершить "Бурные потоки", выбрать другой курс и начать его выполнение. 1 урок в день будет неплохо. |
|||
Бурные потоки Замри! | + 5 | ||
Хотелось бы какой-нибудь пример с Cancellation token или что-то типа того. |
|||
Итератор Итератор. Разложение числа на простые множители. | + 5 | ||
Искать простые множители числа перебором делителей. |
|||
Бурные потоки Приоритет | + 5 | ||
Использовать Monitor вместо lock(). Немного смущает длина питона, иногда проскальзывают очень большие цифры. |
|||
Бурные потоки Бурная жизнь | + 4 | ||
Научилась кормить питонов зайцами. Попыталась добавить на экран бомбы чтобы при съедании бомбы питон исчезал, создала event для этого, подписала метод исчезновения питона (выход из цикла while в методе Run) но что-то пошло не так и не сработало. А еще питоны начали толи оставлять свой помет на экране, то ли это они чем-то приболели и начали терять свои сегменты. Вот такая вот непруха |
|||
Бурные потоки Поток питонов | + 4 | ||
Распараллеливать питонов. Попыталась организовать движение питонов через метод Step() подписав его на событие таймера, но не получилось. Таймер работает в основном потоке и сразу останавливается по нажатию кнопки. Как получить от таймера, запущенного в отдельном потоке timer.Elapsed я не додумалась |
|||
Бурные потоки Поворот головы | + 7 | ||
Создавать питонов и заставлять их двигаться. Рзаобраться с событиями таймера и заставить питонов ползать |
|||
Бурные потоки Питонатор | + 4 | ||
Определять составные части питона и немножко их рисовать. |
|||
Бурные потоки Зайчики | + 7 | ||
Добавлять зайцев на поле жертвоприношения. Питону нужно как-то описать его длину, скорость перемещения, направление |
|||
Дневник успеха 2021-04-04 : Была бы охота — будет ладиться работа. | + 4 | ||
План с прошлой недели выполнен - допроходила курс по онлайн шахматам, он божественен! На грядущей неделе планирую заниматься по 1 уроку в день, к концу недели пройду большую часть "Бурных потоков". |
|||
Бурные потоки Террариум | + 4 | ||
Рисовать стены, раскидывать по полю зайцев для жертвоприношений. |
|||
Бурные потоки Вступление | + 3 | ||
Пока ничему, ведь урок вводный. Но я в предвкушении! Общее еще у всех питонов - метод прироста длины при поедании зайцы. Одного захавал, удлинился на зайца. |
|||
Шахматы по сети VIP. Меню DimanDOSа | + 4 | ||
Создавать кнопки и панель меню. |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Последний аккорд | + 4 | ||
Отличный курс, огромное спасибо! |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Финальное причёсывание | + 4 | ||
Рефакторить. Почти добралась до кнопок в юнити |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Двухэтажное превращение | + 4 | ||
Научилась рефакторить, урок супер. |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Класс шахматной игры | + 3 | ||
Выделять отдельный класс для упрощения читаемости кода. |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Потерянная пешка | + 3 | ||
Немного дебажить и рассуждать где может быть ошибка. |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Волшебник изумрудного ящика | + 7 | ||
Попрактиковалась в рефакторинге кода. |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Хоровод из четырёх фигур | + 7 | ||
Еще немножко рефакторить. |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Шахматная независимость | + 4 | ||
Практикуюсь в рефакторинге дальше. |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Клетка в клетке | + 4 | ||
Как и во всей главе рефакторинга - попрактиковалась в поиске и выносе в отдельные класса логически зависимые методы. |
|||
Дневник успеха 2021-03-28 : Один в поле ни воин. | + 3 | ||
План на текущей неделе выполнен на все 146%. На след. неделю планирую по 1 занятию по шахматам в день + доп занятия по накопленным байтам. Если я правильно посчитала, то должна закончить шахматы по сети. Параллельно думаю демо софт попроходить (т.к. к нему будет доступ), возможно попробую порешать консольные задачи. |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 3 | ||
Последняя программа - chess online отсюда же) Но она еще в процессе. От видеокурсов ожидаю как можно больше практики, мне голую теорию трудно переварить, поэтому видеокурсы без практической составляющей не задрживаются долго в моей голове. Ожидание открытия кнопки "отправить отчет". Видеозапись можно смотреть в ускоренном режиме, дикция и Евгения Витольдовича и качество записи звука позволяют без проблем просматривать на скоростях x2-x3, поэтому реально за 10 минут пройти такой вот видеоурок и потом еще 10 минут ждать разблокировки кнопки. |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Спрайт, не дай себя заинтерфейсить | + 3 | ||
Пока что выглядит так, что можно было бы обойтись без интерфейса и creator'а в конструкторе - Instantiate статичный метод класса GameObject |
|||
Платформер на Unity 1. Вступление | + 5 | ||
Слушать реализацию логики проекта. |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Вынос переноса | + 5 | ||
Трудно чему-то научиться за 2 минуты. Уроки длиной 10-15 минут, как мне кажется, интереснее. А тут за день ничего не сделала, выходит. |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 4 | ||
Инкапсуляция - сокрытие внутереннего устройства класса/библиотеки/программы от пользователя, остаются только интерфейсы для взаимодействия. |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Многоклеточная сущность | + 3 | ||
Немножечко рефакторить. |
|||
Singleton Singleton - Intro | + 2 | ||
Синглтон никогда не использовала, как и любые другие паттерны. Надо в этой жизни что-то менять) |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Ящик с фигурами | + 2 | ||
Наследоваться от абстрактных классов, использовать базовый конструктор. |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Интерфейсная прослойка | + 4 | ||
Создавать интерфейсы и реализовывать их. |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Чёрный ящик | + 4 | ||
Выделять общие методы чтобы обобщать их обработку в классе. Остальные словари тоже заменила, чувствую, следующий урок будет бесполезен) |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Координатные трансформации | + 4 | ||
Мне больше визуально нравятся методы расширения. Показалось, что ShowSquare в классе Board можно переписать с использованием Vector2 чтобы не передавать постоянно x и y, а для строки добавить метод расширения, который создает из нее Vector2. |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. С чего начать? | + 4 | ||
Выносить часть кода для облегчения понимания и поддержки кода. |
|||
Шахматы по сети Клиент. ВОСЬМОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 3 | ||
Курс просто супер. Для новичков самое то, когда можно в легкой форме познакомиться с процессом создания приложения и пощупать различные технологии. Здорово! |
|||
Шахматы по сети Клиент. Фоновое обновление | + 2 | ||
Обновлять состояние игры в ожидании хода противника. |
|||
Шахматы по сети Клиент. Следы невиданных ходов | + 2 | ||
Супер, оно работает. |
|||
Шахматы по сети Клиент. Серверные пешки | + 2 | ||
System.Text.Json доставил мне немножко головной боли, пришлось копипастить несколько dll в Assets чтобы подхватились using'и Разобраться почему unity не видит dll'ки |
|||
Шахматы по сети Клиент. Ход в мешке | + 3 | ||
Делать запросы к api с передачей хода. |
|||
Шахматы по сети Клиент. Дедовские методы | + 3 | ||
Функционал этого урока реализовала как доп. задание к прошлому. |
|||
Шахматы по сети Клиент. Достучаться до облака | + 3 | ||
Получить fen по запросу к api, размещенному на хостинге. |
|||
Шахматы по сети Хостинг. СЕДЬМОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 3 | ||
Отличная часть курса. Никогда не работала с хостингами, получила полезный опыт. http://chess-videosharp.xyz/chess |
|||
Шахматы по сети Хостинг. VIP. Двойные стандарты | + 3 | ||
Оказывается, те же действия мне пришлось выполнить на предыдущем уроке чтобы заработало подключение к базе. |
|||
Шахматы по сети Хостинг. Перенос базы данных | + 2 | ||
Разворачивать бекап на хостинге, задавать строку подключения. У меня строка подключения в appsettings.json в Startup.cs биндинтся с конфигурацией - чисто по инструкции не заработало. Пришлось в проекте для релиз настроек менять строку подключения, а в appsettings.Development.json оставить строку для локального подключения чтобы можно было через iis express локально что-то тестировать. Заново задеплоила проект и все заработало (появился коннект к базе) |
|||
Шахматы по сети Хостинг. Публикация проекта | + 2 | ||
Что-то меня сильно смутила изначально версия 4.7.1, ведь я делала на .net 5, уже подумала, что не надо было выпендриваться не в своем дворе и делать все по курсу. Но! Получилось задеплоиться, в Sturtup по совету с одного видоса закомментила строку app.UseHttpsRedirection() и все норм (может и закомменчивать не нужно было, я не проверяла) |
|||
Шахматы по сети Хостинг. Доступ по FTP | + 2 | ||
Была изначально только одна страница с кривым названием, пришлось вручную добавлять вторую с именем домена. Total commander не хотел подгружать список файлов по ftp пока не поставила галку SSL/TLS, просто висел downloading бесконечный |
|||
Шахматы по сети Хостинг. Лучше заплатить | + 6 | ||
Регистрировать и оплачивать хостинг. Процесс за это время слегка упростился. |
|||
Шахматы по сети Хостинг. Регистрация аккаунта | + 5 | ||
Подтверждать адрес электронной почты) |
|||
Шахматы по сети Сервер. ШЕСТОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 5 | ||
В процессе выполнения этой части курса научилась основам работы с api, как можно подружить базу с api, как отправлять get запросы. Пыталась реализовать тему уроков с применением актуальных технологий, net core. Небольшие отличия от показанного на видео заставили поднапрячь извилины и потренеровать навыки гуглежа. |
|||
Шахматы по сети Сервер. Китайская ничья | + 5 | ||
Сдаваться. |
|||
Шахматы по сети Сервер. Шахматная Идемпотентность | + 4 | ||
Совершать ходы и проверять валидность запросов к базе через api |
|||
Шахматы по сети Сервер. Ваш ход! | + 4 | ||
Модифицировать записи в бд, прописывать маршруты. Как вариант чтобы видеть последний ход, можно возвращать не новую игру при совершении хода, а запоминать Id игры и после совершения хода возвращать именно эту запись с ее fen, при этом можно по статусу игры определять что игра завершилась и выводить какое-нибудь сообщение, типа "Игра завершена, победил игрок №N" |
|||
Шахматы по сети Сервер. Официант без логики | + 3 | ||
Разделять обязанности контроллера и классов по обслуживанию взаимодействия с бд. |
|||
Дневник успеха 2021-03-21 : Поле труд любит. | + 3 | ||
На этой неделе я ударными темпами перевыполнила поставленный план. На следующей неделе планирую: - минимум 1 занятие в день + 2-3 на выходных, т.е. пройти 10 видеоуроков по шахмитам (полностью закрыть раздел Хостинг по шахматам) - максимум 20 видеоуроков (полностью закрыть раздел Клиент по шахматам и начать выполнять Рефакторинг) |
|||
Шахматы по сети Сервер. Новая игра на JSON | + 3 | ||
Добавлять записи в бд через EF |
|||
Шахматы по сети Сервер. Райский Эдем - EDM | + 3 | ||
Супер, хотелось бы только более актуальную версию для net core разобраться в DI AppDbContext в Sturtup.cs |
|||
Шахматы по сети Сервер. Последняя версия | + 3 | ||
Решила попробовать сделать то же самое на .net 5 а не framework, посмотрим что выйдет в итоге. |
|||
Шахматы по сети База данных. ПЯТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 3 | ||
Лично для меня это была самая легкая часть по причине того, что с ms sql ранее работала и представляю себе структуру бд и как таблицы взаимодействуют друг с другом. |
|||
Шахматы по сети База данных. VIP. Красивая диаграма | + 3 | ||
Рисовать диаграммы и двигать связи между таблицами |
|||
Шахматы по сети База данных. VIP. Таблицы на вырост | + 3 | ||
Мне кажется, что Status в dbo.Games и Color в dbo.Sides - явно справочники, которые нужно так же делать отдельными таблицами по подключать через foreign key'и. |
|||
Шахматы по сети База данных. Созидание | + 3 | ||
Работаю с ms sql поэтому данный урок не научил нивему новому. |
|||
Шахматы по сети База данных. Упрощение | + 2 | ||
Убирать ненужные компоненты базы данных)) На самом деле логичный подход - сделать минимум, который работает и потом его уже дорабатывать, на замахиваться сразу на великие цели чтобы погибнуть на пути к ним. |
|||
Шахматы по сети База данных. Планирование | + 2 | ||
Узнала какие сущности будут жить в базе и почему именно они. |
|||
Шахматы по сети База данных. Management в студию! | + 3 | ||
Пока что ничему, ssms была уже установлена |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 3 | ||
Все супер, здорово было наблюдать использоване функционала библиотеки, которую писали в предыдущей части. Очень понравился пример использования делегатов! |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Долгожданное превращение | + 3 | ||
Перваращать пешку с возможностью выбора фигуры превращения. Проверку отображения фигур при холостом перетаскивании пешки на последнюю линию поля реализовала перебором валидных шагов |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Выставка фигур | + 3 | ||
Поняла логику появления фигур для пешки. Мне показалось логичным добавить делегат на проверку выбора фигуры по аналогии с pickup object чтобы нельзя было схватить фигуру, которая не может ходить. |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Щепотка рефакторинга | + 3 | ||
SetSprite, как мне показалось, красивее вынести в метод расширения: _figures[key].SetSprite(figure); |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. VIP. Клетки прибытия | + 2 | ||
Подсвечивать точки, в которые можно поставить подянтую фигуру. |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. VIP. Клетки отправления | + 2 | ||
Подсвечивать клетки, с которых можно выполнить ход |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Проверка хода | + 2 | ||
На этом уроке сложностей не возникло. |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Ход делегата | + 2 | ||
Понять принцип работы делегата. |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Начальная позиция | + 3 | ||
Подменять спрайты у уже отображенных объектов |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Генерация объектов | + 6 | ||
Все супер! |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. План действий | + 6 | ||
Пока все понятно |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. VIP. Как пройти в библиотеку | + 6 | ||
На текущей версии можно без проблем использовать .net framework 4.7.1. Если предполагается вносить изменения в сами chess rules при работе с unity, имеет смысл переопределить build forlder на папку со скриптами для unity чтобы при каждом билде не копировать вручную. Не знаю почему так произошло, но у меня скрипт создается просто скриптом, вне солюшена - там просто нет references. Пришлось вручную добавлять solution и там размещать скрипт, чтобы можно было добавить ссылку на ChessRules. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. VIP. Можно пройти? | + 5 | ||
Мне кажется, что красивее и понятнее было бы назвать метод "ХодНеВалиден" и инвертировать логику. Если ход не сделать или после хода будет шах - значит ХодНеВалиден, значит return this. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. VIP. Шахматное супертестирование | + 4 | ||
Жаль, ноут слабенький, даже небольшое количество полуходов приводит к натужному гедению кулеров и приличному времени ожидания. Самой ближайшей проверкой оказалась проверка на шахи, что и удалось легко реализовать. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. ТРЕТИЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 5 | ||
Вроде как ничему, ведь это просто урок о том, что часть создания алгоритмов завершена. Часть очень понравилась, интересено было посмотреть как реализуются те или ниые проверки ходов. Лично для меня, эта часть курса была очень полезна. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Шах и Мат! | + 4 | ||
Определять состояние партии |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Защита короля | + 4 | ||
Отличный мозговой штурм, пришлось изрядно поднапрячь извилины, чтобы понять логику передачи хода для проверки шаха. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Королевский паркур | + 4 | ||
Задавать условия рокировки на доске. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Допрыгалась! | + 5 | ||
Проверять взятие на проход пешки согласно правилам шахмат. Найти картинку взятия на проход) |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Рефакторинг на доске | + 3 | ||
Декомпозировать код по классам в соответствии с их предназначением. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Четвёртое превращение | + 3 | ||
Превращать пешку в другие фигуры, обновить знания по IEnumerable и yield |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Храбрая пешка | + 2 | ||
Писать условия проверок ходов пешек |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Дальнобойщики | + 2 | ||
Продумывать алгоритмы действий фигур. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Ночью с Конём | + 3 | ||
Ничему, получается, ведь ход конем реализовала как доп. задание на прошлома уроке.Ы |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Куда идёт Король | + 4 | ||
Делать проверки для возможных точек перемещения короля и лошади) |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Генератор ходов | + 4 | ||
Научилась определять к какому классу относится реализуемый метод. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Сборка фена | + 4 | ||
Научилась удобно циклично менять цифры в строоке |
|||
Дневник успеха 2021-03-14 : Тот ничего не сделал, кто ничего не начал. | + 5 | ||
На следующей неделе планирую как ниминум заниматься по 1 разу в день, как максимум пройти 20 уроков по шахматам за неделю - как получится по времени. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Волшебные шахматы | + 5 | ||
Никогда еще победа в шахматах не была такой легкой! Главное правило - играй за белых) |
|||
Шахматы по сети Классы. ВТОРОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 5 | ||
Разобралась с draw.io, познакомилась с uml |
|||
Шахматы по сети Классы. Консольная доска | + 5 | ||
Раскрашивать консоль. Ошибку исправила в прошлом уроке, запустилось все сразу. |
|||
Шахматы по сети Классы. Шахматная бюрократия | + 5 | ||
Апнула скил печати + 0.0001%. А если серьезно, то что все понятно, поэтому в основном продвинулась в понимании логики взаимодействия классов. |
|||
Шахматы по сети Классы. Стой, кто идёт! | + 5 | ||
Еще раз вспомнила про метода расширения, поняла принцип проверок. Ошибка же при движении на точку - не цвет доски нужно сравнивать, а цвет фигуры в этом месте на доске, верно? |
|||
Шахматы по сети Классы. Квадратная матрица | + 5 | ||
Создавать доску |
|||
Шахматы по сети Классы. Фигурой марш! | + 5 | ||
Создавать FigureMoving |
|||
Шахматы по сети Классы. Квадратная площадь | + 5 | ||
Интересный вариант перехода от буквенных координат к числовым! |
|||
Шахматы по сети Классы. Цветная фигура | + 5 | ||
Вспомнила про методы расширения. |
|||
Шахматы по сети Классы. Шахматная библиотека | + 5 | ||
Научилась выводить доску в консоль, поняла как будет формироваться новый экземпляр класса Chess нарисовать что-то похожее на доску в консоли |
|||
Шахматы по сети Доска. VIP. Запуск в Интернете | + 5 | ||
Все норм, только жаль, что следующие уроки не открываются пока не пройдешь этот, вроде как необязательный Разобраться почему отключен компонент unity и установить другую версию чтобы была поддержка WebGL |
|||
Шахматы по сети Доска. VIP. Запуск на Android | + 4 | ||
Посмотрела как устанавливается приложение на android устройство. К сожалению, у меня не установлен компонент для билда на unity, когда выбираю доставить компонент - он предлагает установить для других версий. Может, билд на андроид не для бесплатной версии unity? Не установлен компонент для build на android device. Причем как-то странно, установлена версия 2019.4.22f1, check for updates говорит, что версия последняя (2019 это же не год, правда?)), а смотрю release notes и там версии 2020* и 2021* есть. ЧЯДНТ? |
|||
Шахматы по сети Доска. ПЕРВЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 7 | ||
Я, вместо дневного занятия, посмотрела ролик без какого-то содержания. Мне кажется, логично было бы не тратить байты на данный видеоурок (урок является обязательный и проходить курс дальше без прохождения данного урока нельзя). Сам курс просто супер, прохожу с перевеликим удовольствием! |
|||
Шахматы по сети Классы. Архитектура проекта | + 5 | ||
Все супер! |
|||
Шахматы по сети Доска. Запуск на Windows | + 7 | ||
Устанавливать настройки билда, приклазывать заставочку за unity найти комп без студии и юнити |
|||
Шахматы по сети Доска. Смещение | + 7 | ||
Перемещать объекты |
|||
Шахматы по сети Доска. Подцеп фигуры | + 6 | ||
Определять положение клика мыши и определять массив элементов в этой точке, добавлять коллайдеры к объектам Пока что все достаточно просто |
|||
Шахматы по сети Доска. Состояния переноса | + 6 | ||
Научился добавлять скрипт. Было бы немного понятнее, если бы заодно рассказали про солюшен для скрипта. Пока что все просто. |
|||
Шахматы по сети Доска. Фигуры | + 7 | ||
Двигать картинки. Пока что все просто |
|||
Шахматы по сети Доска. Установка Unity 3D | + 7 | ||
Попрактиковался слепой печати/ 130 символов/30 ошибок напечатать fen |
|||
Шахматы по сети План Шахматного проекта | + 7 | ||
Ознакомилась с планом предстоящих работ. Запись видео удобнее смотреть в ускоренном режиме (x2 к примеру), отчет же не отправить до истечения таймера 6:08, что не очень удобно. Дождаться таймера когда видео уже просмотрено. |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | |||
|
|||
Комбинаторика VIP. Простые числа. Оптимизация алгоритма | |||
|
|||
БД - Книжка оценок Проектирование БД «Книжка оценок» | |||
|
|||
Сокобан Сокобан - Вступление | |||
|
|||
Теория ООП Первый класс | |||
|
|||
Нанософт Твоё портфолио | |||
|
|||
Графические циклы Подготовка графики | |||
|
|||
Секундомер Моральная подготовка | |||
|
|||
Бинарная жизнь Правила игры | |||
|
|||
Фотошарп 256 оттенков серого | |||
|
|||
Итератор Итератор. Один метод вместо классов. | |||
|
|||
Коллекция графов ArrayList | |||
|
|||
Бурные потоки Смысл жизни | |||
|
|||
Функционал ФП - Калькулятор | |||
|
|||
Entity Framework Введение в EF | |||
|
|||
Мат Конём и Слоном Постановка задачи | |||
|
|||
Компилятор Откуда берутся окна | |||
|
|||
Без конкуренции Как избежать конкуренции? | |||
|
|||
ООФрукты Подготовка - Фрукты по списку | |||
|
|||
Singleton Singleton - Config - Final | |||
|
|||
Template method Template Method - Introduction | |||
|
|||
Active Record Active Record - UML | |||
|
|||
MVC шаблон MVC - Суть шаблона | |||
|
|||
Демо игры C# чего начать программировать | |||
|
|||
Dancing Links Что такое Dancing Links | |||
|
|||
Yii2 Soft - Вступление и подготовка | |||
|
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Класс конвертации. | |||
|
|||
On-line игра 1. Консольная игра. Добро пожаловать! | |||
|
|||
Новые технологии VIP урок. Игра Жизнь | |||
|
|||
Соло на клавиатуре Мы начинаем СОЛО Марафон | |||
|
|||
API поиска работы Начало работы с HeadHunter API | |||
|