На этом уроке мы создадим "ядро" программы, два основных класса - Корабль и Море. А в конце урока протестируем их работу.
Дата отправки отчёта:
16 ноября 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 20 мин.
Чему научился:
Научился логически мыслить при проектировании игры.
Что было сложным:
Все понятно, следил за логикой и вроде бы понял) Все заработало с первого раза!)
Комментарии:
Конечно, когда не один десяток раз напишешь программу "из головы", потом уже придет опыт и можно будет реализовывать все грамотно(!) на листе бумаги, а потом уже переводить все в программный код. Я думаю, у меня это придет, со временем)
Научился: Первый раз увидел Enum в деле.
Буду шагать, еще многому научусь. Трудности: Понять, как все данные взаимодействуют друг с другом. Отличный урок! Спасибо.
Научился: Я научился работать со списком и структурой, понял логику будущей игры. Трудности: Самым сложным было разобраться в логике программы, вроде кода мало, но он очень информативный и несет много смысла.