C# обучение с нуля

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Статистика по сообщениям

  • Отправлено: 17
  • По консольным: 1
  • По видеоурокам: 16
  • Получено ответов: 8

791. --
Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Егор Осипов  # Демо игры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2020-10-28 22:38

Видюшку надо было))) но всё равно, молодчина, что отчитался))) удачи в дальнейшем обучении))


24766. --
Егор Осипов
Егор Осипов
ответить
→  Bemen  # Платформер на Unity / 9. Переход между уровнями / 2020-10-28 19:38

"чему научился: ---", типа, ничему?)0)0 Проходишь что бы пройти чи шо


24766. --
Егор Осипов
Егор Осипов
ответить
→  kirill  # Демо игры / Картинка с секретом / 2020-09-30 15:36

Я бы и рад сказать, что все хорошо, но слово "Ципленок" не дает мне покоя. Кореш, умоляю, не пиши так больше, а то мне физически тяжело на это смотреть, да. Ну а вообще... Вышло нормально, и грибы интересные))0


24766. --
Егор Осипов
Егор Осипов
ответить
→  Anatoli  # Дневник успеха / 2020-09-13 : Дай земле, то и она тебе даст. / 2020-09-14 14:15

Быстро вы, товарищ, выполняете задания. Мне бы такую скорость. Того глядишь, не растягивал бы сейчас для лучшей статистики ответ к отсчету


24766. --
Егор Осипов
Егор Осипов
ответить
# Консоль / Целые числа / Максима / 2020-09-12 12:33

Госспади я уже думал что со мной не так, пока не понял, что я сделал все верно, но просто опечатался в двух местах. е-мое


24766. --
Егор Осипов
Егор Осипов
ответить
→  Alim  # Доска объявлений / Объявление - публикация на главной странице / 2020-09-12 12:09

Добрый день, Алим. Сделано хорошо и быстро, рад что здесь кипит активность


17947. --
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить
→  Егор Осипов  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2020-08-20 10:56

Класс Самолет - это чертеж самолета. А экземпляр класса Самолет - это натуральный самолет сделанный на основе того, что написано в чертеже.
Класс - это описание того, что будет из себя представлять готовый самолет, но пока ты не сделал samolet1 = new Samolet( тут заливаешь в него аргументы) - до этой строки самолет у тебя лишь в виде чертежа (то есть класса).
Так яснее стало?


20302. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Егор Осипов   / 2020-08-13 22:13

Не понял, зачем столько иронии.


24766. --
Егор Осипов
Егор Осипов
ответить
→  Дмитрий  # Портфолио на Bootstrap / Начало - подключение bootstrap / 2020-08-13 18:11

ИМХО нотпада достаточно, но кто я такой что бы судить? я же даже понятия не имею, о чем говорю. Но скоро, ухх, скоро все узнают


24766. --
Егор Осипов
Егор Осипов
ответить
→  Булат  # Система Git / git push clone / 2020-08-12 17:49

хорошая работа, приятель. Кхе, если ты не метишь в какую-то прорывную айти эту вашу, то гитхаб будет просто отрадой душевной. Ведь это легальный способ воровать


24765. --
Anatoli
Anatoli
ответить
→  Егор Осипов  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2020-08-12 13:26

Не все так просто, но фундамент, что класс это чертеж скажем машины на фото отчета пример, а вот экземпляр этого класса(чертежа машины) уже уникален и каждый экземпляр имеет, только его уникальные свойства скажем номер, надпись, цвет. А чем дальше в лес, тем больша дров, дальше уже наследование, интерфейсы, шаблон проектирования, так что вникать надо долго и много.


24766. --
Егор Осипов
Егор Осипов
ответить
→  Дмитрий  # Портфолио на Bootstrap / Презентация курса / 2020-08-11 16:48

Скорее всего проблемы будут, и большие. Разные же программы, можно сказать. Может, поищешь в других источниках? Для надежности...
Ну а так, да. В любом случае (дабы забить кап хотя-бы чуть-чуть, да и просто потому что у нас тут мимими коммьюнити) Желаю успехов. Правда желаю


24766. --
Егор Осипов
Егор Осипов
ответить
# Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2020-03-20 17:40

Товарищи, бьюсь над ошибкой, когда пишу:
static SoundPlayer sound_key = new SoundPlayer(Properties.Resources.sound_key);
sound_key который в скобках подчеркнут красным, и в ошибках надпись:
Severity Code Description Project File Line Suppression State
Error CS0117 'Resources' does not contain a definition for 'sound_key'
Что делать? никак не могу закончить урок ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ИЗ-ЗА ЭТОЙ ОШИБКИ. Мне встречались и другие в процессе, но именно эта плотно засела и никак не хочет уходить. Что писать? Какие правки, и куда делать?


24766. --
Егор Осипов
Егор Осипов
ответить
→  Денис  # Начало здесь / День №2. Общение с Единомышленниками. / 2020-03-20 14:06

Добро пожаловать, приятель! То что не понимаешь, это нормально: Никто не понимал его сразу. Просто находи в себе силы двигаться дальше--и всё завертится


24766. --
Егор Осипов
Егор Осипов
ответить
→  Евгений  # Шахматы по сети / Доска. Запуск на Windows / 2020-03-06 16:57

Добрый вечер, Евгений. Твоему упорству можно только позавидовать, а пожелать только удачи :^)


24202. --
Дарья
Дарья
ответить
→  Егор Осипов  # Демо игры / C# чего начать программировать / 2020-03-04 22:54

Желаю успешного прохождения курсов))) и скорейшего приобретения навыков программирования)))


24766. --
Егор Осипов
Егор Осипов
ответить
→  Евгений  # Шахматы по сети / Доска. Смещение / 2020-03-04 10:12

а где интересная позиция? Мне кажется, было бы лучше, если бы на скриншоте была бы отражена интересная задачка


23893. --
Shahlo
Shahlo
ответить
→  Егор Осипов  # Демо игры / C# чего начать программировать / 2020-03-02 13:34

Удачи вам в освоении программирование


24531. --
Katerina
Katerina
ответить
→  Егор Осипов   / 2020-03-01 19:13

И вам удачи:) Все получится


24659. --
Виталий
Виталий
ответить
→  Егор Осипов  # Демо игры / C# чего начать программировать / 2020-02-29 16:13

Да это та самая прикольная методика маленьких шажков. Стоит только начать, и если это твоё то затягивает как в воронку. Да и порекомендую курс по ООП. Без него трудно понимаются некоторые вещи, которые выглядят как "просто на лету делается", но вся подноготная в мозгу аккуратно не укладывается)))


24766. --
Егор Осипов
Егор Осипов
ответить
→  Игорь Бойко  # МикроШахматы / Фигуры на доске / 2020-02-29 10:10

добрый вечер, и поздравляю с успехами, всегда старайся добавить как можно больше картинок, и притягательных глазу элементов. Так человек куда лучше воспринимает информацию


24766. --
Егор Осипов
Егор Осипов
ответить
→  Виталий  # Теория ООП / Первый класс / 2020-02-29 10:08

отличная работа


24766. --
Егор Осипов
Егор Осипов
ответить
→  Katerina  # Шифрование / RSA - Открытый и секретный ключ / 2020-02-28 17:44

добрый вечерок, Катерина! Желаю удачи, и... Мне больше нечего сказать (я должен оставлять комментарии же, но я совершенно в этом пока не разбираюсь, так что просто ещё раз пожелаю вам удачи)


24766. --
Егор Осипов
Егор Осипов
ответить
→  Вадим Малютин  # Коллекция графов / Отображение / 2020-02-27 20:04

Добрый вечер, Вадим. Поздравляю с успехами, но комментатор выше всё-таки прав. Если нету чего-то, нельзя брать это за оправдание. Лучше начать делать всё качественно в начале, чем потом не иметь к этому привычки


24766. --
Егор Осипов
Егор Осипов
ответить
→  Анатолий  # Демо игры / Картинка с секретом / 2020-02-26 14:04

Добрый день, и поздравляю с успехами! Выглядит интересно, вы имели какой-то опыт работы, когда пришли сюда, или начинали с начального курса?

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: тому, что если делать большие перерывы, то ты ничему не научишься.
Трудности: Когда Товарищ Евгений начал рассказывать про разные способы оптимизации, я решил ничего не менять, а когда он начал делать дальнейшие действия опираясь на то, что написал когда рассказывал про оптимизацию, я запутался и пришлось переделывать. Ну а бота все таки я победил



Научился: хочу получить опыт в программировании, что-бы найти в себе силы осваивать сложные игровые движки, и научиться создавать интересные вещи