Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Судоку / Генерация головоломок

  • На этом уроке мы напишем алгоритм для формирования
    Судоку-головоломок, поэкспериментируем с генератором случайных полей.
  • Дата отправки отчёта: 21 января 2020 г.
  • Задание выполнено: за 55 мин.
  • Чему научился: процессор i5 за 10  минут смог сгенерировать решабельное судоку. При том, что решает готовое за пару секунд рукурсией. Не самый хороший метод генерации для судоку.  Следующим будет git
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 23791 за Судоку / Генерация головоломок




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6401. --
Яков
Яков
ответить
→  Алексей  # Судоку / Генерация головоломок / 2020-01-21 11:40

Видимо много пустых расстановок в хаосе и приходится высеивать все брутофорсом. По другому видимо не решить.


  • Отчёт оценивали:
    791Валерий Жданов+1   17947Dmitry Sinitsin+1   13417Chip+1   6203Николай Миролюбов+1   9014Николай Денисов+1   14981DimanDOS+1   6401Яков+1   9480Кирилл+1   23035MartinO0   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   7119Новопашин Владимир+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Формировать Судоку-головоломку.
Все отлично! Огромное спасибо! Курсы пока не планирую проходить.


Научился: Рамдомно генерировать судоку
Трудности: Найти некоторые ошибки
Крайне не оптимальный способ, от 35 рандомно установленных чисел уже почти невероятно найти решения, как правильно говорил ЕВ нужно просто генерировать случайные полностью заполненные поля, а затем уже убирать нужное количество цифр.