На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle. Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим недочёты в описании интерфейса (!!). В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
Дата отправки отчёта:
2 декабря 2019 г.
Задание выполнено: за
44 мин.
Чему научился:
4. Написать словами, что нужно для запуска игры. Предполагаю, что нужно кинуть на форму таймер и привязать к его тикам изменение + перемещение шариков.
Спасибо. Кстати быстрая скорость выполнения задания говорит скорее о том, что я спешил и не очень погружался =) Увы, время не всегда есть на полноценное погружение в материал.
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+1791. Валерий Жданов+118842. Степан+16401. Яков+123309. Glebov Alexandr Leonidovich+123591. Алексей0162. Андрей+16203. Николай Миролюбов+123396. Андрей+123609. Artash017425. ser2018+123687. Игорь Бойко0
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Запускать процесс движения кружков
На первом скриншоте со шлейфами для наглядности, на втором стал чистить арену, всё получилось очень красиво