На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle. Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим недочёты в описании интерфейса (!!). В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
Дата отправки отчёта:
4 июля 2018 г.
Задание выполнено: за
1 день 21 час. 48 мин.
Чему научился:
Стало яснее что такое интерфейс , дальше надо все это заставить двигаться , так именно не знаю -(
"надо все это заставить двигаться , так именно не знаю -( " Движение на плоскости - это изменение координат точки. Изменение можно организовать в цикле, например, изменяя координаты автоматически (по формуле) или при помощи команды от курсора
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+117947. Dmitry Sinitsin+1Посетитель+1791. Валерий Жданов+117443. WildOrc+1459. Сергей Сергеевич+117606. Виктор+117255. Слава+13922. Александр+11. Евгений Волосатов+111019. Trira05394. Anton+12146. Иван+17645. Александр Львович+110558. Иван Воронин+118842. Степан+13747. Сергей+113850. Владимир+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Запускать процесс движения кружков
На первом скриншоте со шлейфами для наглядности, на втором стал чистить арену, всё получилось очень красиво