Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Платформер на Unity / 5. Прыжок персонажа

  • В видеоуроке мы научим игрока прыгать.
  • Дата отправки отчёта: 20 января 2019 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 33 мин.
  • Чему научился: доп.управление персом
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20747 за Платформер на Unity / 5. Прыжок персонажа




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10365. --
Rita
Rita
ответить
→  дима  # Платформер на Unity / 5. Прыжок персонажа / 2019-01-21 13:36

Отлично получилось ,  успехов прохождение курса
молодец !!!
Узнал как сделать прыжок игроку


14981. --
DimanDOS
DimanDOS
ответить
→  дима  # Платформер на Unity / 5. Прыжок персонажа / 2019-01-21 18:29

Класс! Только хотелось бы чтобы Вы писали более развёрнуто :)


  • Отчёт оценивали:
    3922Александр+1   9332Dima+1   17947Dmitry Sinitsin+1   17663Oleksandr+1   11019Trira+1   20111Deep Network+1   5394Anton+1   10895Danil42Russia+1   17606Виктор+1   20528Геннадий Кравцов+1   9014Николай Денисов+1   16396Денис+1   20167Айдар+1   9752chokayes+1   9913vip+1   17255Слава+1   18131Александр+1   13417Chip+1   20619Артём Нагорный+1   1Евгений Волосатов+1   14981DimanDOS+1   20659no name+1   791Валерий Жданов+1   20071New programist+1   10494Алексей В.+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Узнал как сделать прыжок игроку; как не делать двойной прыжок; сделать так, чтобы игрок при падении не падал переворачиваясь.
Трудности: Некоторые строчки кода были непонятны.



Научился: Отлично получилось с персонажем Не переворачивается - хотя это было довольно-таки забавно Наконец-то экшен-камера привязана к персонажу и можно записывать ролики
Трудности: промежуточный результат в видео