Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Платформер на Unity / 2. Меню

  • На этом уроке мы реализуем простое меню используя Unity-технологию UI.
    Ссылка на скачивание фона: drive.google.com/open?id=1PyPHt4_hP_9zXm2nZLkGvJcxUykg7goj
  • Дата отправки отчёта: 11 января 2019 г.
  • Задание выполнено: за 37 мин.
  • Чему научился: Познакомился с Unity3D, научился создавать сцены, взаимодействовать с движком с кодом.
  • Что было сложным: Все просто.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20682 за Платформер на Unity / 2. Меню


Отчёт от 20682 за Платформер на Unity / 2. Меню




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

14981. --
DimanDOS
DimanDOS
ответить
→  Руслан  # Платформер на Unity / 2. Меню / 2019-01-12 09:19

Прекрасная работа, Руслан! Продолжайте в том же духе! Удачи в создании платформера! :)


  • Отчёт оценивали:
    791Валерий Жданов+1   1Евгений Волосатов+1   17947Dmitry Sinitsin+1   3922Александр+1   17606Виктор+1   9752chokayes+1   20167Айдар+1   5394Anton+1   14981DimanDOS+1   Посетитель+1   18688Arslan+1   20659no name+1   10895Danil42Russia+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Тяжело мне дался этот урок. Вероятно, он расcчитан на тех, кто имеет некоторый опыт с Unity. Не уверен, что сделал с графикой как надо.
Трудности: Не ясно мне, как подключать скрипты. Не откажусь от помощи через Teamviewer.



Научился: Студия пишет, что Application.LoadLevel устарело и нужно использовать SceneManager.LoadScene из UnityEngine.SceneManagement. Смысл тот же, буквы другие. Прилепил на скрине изменения.
Трудности: Фон при запуске не хотел расстягиваться на весь экран сколько бы я якори не менял. А дело было в том, что по умолчанию стояло разрешение Standalone(1024x768). После выбора Free Aspect - стало на весь экран, скрин прилепил.