Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Карточки памяти / Независимый класс

  • На этом уроке мы приступим к рефакторингу для выделения логики игры в отдельный, независимый класс.
    Мы определим в новом классе два публичных метода, а также создадим интерфейс IPlayable,
    который поможет нам вызывать методы из внешнего класса,  не нарушая независимости.
  • Дата отправки отчёта: 29 января 2019 г.
  • Задание выполнено: за 33 мин.
  • Чему научился: Интересный урок. Отлично показывается как начать делать рефакторинг. Узнал как использовать интерфейс, до этого сколько не пытался читать документацию или в книгах искать информацию, постоянно не понимал.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20619 за Карточки памяти / Независимый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Артём Нагорный  # Карточки памяти / Независимый класс / 2019-01-29 16:39

Для этого и нужна практика


20619. --
Артём Нагорный
Артём Нагорный
ответить
→  Евгений Волосатов  # Карточки памяти / Независимый класс / 2019-01-29 16:42

Без понимания, практиковаться как-то тоже не очень, теперь буду понимать и применять.


  • Отчёт оценивали:
    2146Иван+1   3922Александр+1   1Евгений Волосатов+1   17947Dmitry Sinitsin+1   20591Роман+1   791Валерий Жданов+1   20659no name+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Всё получается, игра добрая и весёлая скоро заиграет новыми красками )) У меня сообщение о победе выскакивает именно на самой правой нижней картинке и картинки заполняются парами.



Научился: Создал независимый класс для логики и интерфейс. В классе FormMemory реализовал этот интерфейс.