Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Простой WPF / WPF. Простая змейка. Победа и поражение.

  • На этом уроке мы запрограммируем правила победы и проигрыша.
    Напишите, что можно добавить.
  • Дата отправки отчёта: 19 февраля 2019 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 20 мин.
  • Чему научился: Добавил методы победы, поражения. Так же для интереса сделал при поедании очередного шарика увеличении скорости движения и диаметра змеи (пока только её головы). К 10-му шарику змея летает так, что выиграть довольно тяжело)). Осталось добавить тело змеи, кое-что подправить - и игра готова!
  • Что было сложным: Решил добавить звук средствами WPF.  Добавил в Canvas элемент MediaElement с именем soundEat, указал в нём файл eat.wav, потом запустил через soundEat.Play(), но звука не было. Пришлось делать по старинке через SoundPlayer.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20528 за Простой WPF  / WPF. Простая змейка. Победа и поражение.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

14981. --
DimanDOS
DimanDOS
ответить
→  Геннадий Кравцов  # Простой WPF / WPF. Простая змейка. Победа и поражение. / 2019-02-20 10:52

Очень хорошая идея с ускорением и увеличением диаметра змеи. Таким образом игра действительно становится интереснее, ведь тогда не каждый уровень одинаковый, но он ещё и усложняется! Классная работа! Вы - молодец!


  • Отчёт оценивали:
    9913vip+1   10494Алексей В.+1   3146Permitin Alexey+1   11019Trira+1   11353AlliZzeN+1   3922Александр+1   791Валерий Жданов+1   9752chokayes+1   17947Dmitry Sinitsin+1   20659no name+1   14981DimanDOS+1   13417Chip+1   8275Tekashnik+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научилась добавлению и реализации сбора "еды", подсчёта очков и пересечения со стеной.



Научился: Проверять, не пересеклись ли 2 прямоугольника.
Трудности: Видно, что уроки сложнее, чем другие... Обычно таймер (даже когда его не было, я засекал) имеет 105-120% . А здесь отчет пишу, когда уже около 300% натикало времени. Чтобы змейка росла - самое сложное - ибо надо чтобы когда поворачиваешь - башка чтобы повернула, а тело еще нет, и потом по сегменту... Это надо как то так исхитриться....