Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 27 марта 2019 г.
  • Задание выполнено: за 1 день 1 час. 17 мин.
  • Чему научился: Не знаю почему, но выражения вроде List<Sprite> и дженерики вообще как-то отпугивают.
    Хотелось бы подробнее понять, как они работают, бывает в угловых скобках не просто класс, а выражение пишется.
  • Что было сложным: сейчас вроде как еще понятно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20302 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

11589. --
Yefim
Yefim
ответить
→  Дмитрий  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2019-03-27 09:06

Молодец,  Дмитрий!  Красивая пара!  Теперь им не скучно.  Интересно, они поженятся?


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2019-03-28 13:16

Пройди курс Коллекция графа.


  • Отчёт оценивали:
    3146Permitin Alexey+1   16396Денис+1   3922Александр+1   9752chokayes+1   11353AlliZzeN+1   20659no name+1   11589Yefim+1   9913vip+1   Посетитель+1   18131Александр+1   17255Слава+1   162Андрей+1   791Валерий Жданов+1   2146Иван+1   1Евгений Волосатов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов
Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать...
все ок


Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем; 2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции; 3. Перегрузка Draw() в коллекции.