На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
Дата отправки отчёта:
27 марта 2019 г.
Задание выполнено: за
1 день 1 час. 17 мин.
Чему научился:
Не знаю почему, но выражения вроде List<Sprite> и дженерики вообще как-то отпугивают. Хотелось бы подробнее понять, как они работают, бывает в угловых скобках не просто класс, а выражение пишется.
Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать... все ок
Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем;
2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции;
3. Перегрузка Draw() в коллекции.