Мы начинаем создание игровой программы Морской Бой. 1. Создать объектную модель. 2. Реализовать классы Корабль и Море. 3. Спроектировать интерфейс игры. DataGridView. 4. Написать Искусственный интеллект. 5. Реализовать игру с компьютером. 6. Реализовать сетевую версию игры на двоих.
Дата отправки отчёта:
6 декабря 2019 г.
Задание выполнено: за
3 дня 3 час. 7 мин.
Чему научился:
Проект программы - хорошо. Сделал схему в блокноте. Ну шаблон-то при создании будет.
Русские буквы в именованиях - плохой тон. Зачем учите плохому?
Хороший проект для понимания разработки игр. Русские буквы я бы использовал, только просто неудобно переключатся. А так я где-то читал, что их можно использовать на более высоком абстрактном уровне при проектировании...
))) Я эту чашу испил до дна. Конечно была жесть с кириллической названием классов.
Отчёт оценивали: 6203. Николай Миролюбов+1791. Валерий Жданов+118842. Степан+16401. Яков+1162. Андрей+122955. Vladimir+11. Евгений Волосатов+117947. Dmitry Sinitsin+17119. Новопашин Владимир+123687. Игорь Бойко0
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Что имена на кириллице в программировании это очень, очень и очень плохая идея. Раньше были мысли "А почему бы и нет, вроде удобно же", но теперь эти мысли выкинул навсегда. Никогда так делать больше не буду. Трудности: Переключать по сто раз раскладку. Буду делать всё на латинице. Кириллические названия - это форменное издевательство над пальцами.