Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Классы. Фигурой марш!

  • Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
    которые позволят проверять правила игры.
    На этом уроке мы создадим классы для
    хранения и перемещения фигур по клеткам.
  • Дата отправки отчёта: 15 июня 2020 г.
  • Задание выполнено: за 2 дня 7 час. 49 мин.
  • Чему научился: Количество классов растет, сложность в понимании тоже(
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20302 за Шахматы по сети / Классы. Фигурой марш!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

25392. --
Татьяна
Татьяна
ответить
→  Дмитрий  # Шахматы по сети / Классы. Фигурой марш! / 2020-06-16 12:22

Не волнуйтесь, Дмитрий, со временем все встанет на свои места и пазл" понимания" в голове сложится!!!!


  • Отчёт оценивали:
    17947Dmitry Sinitsin+1   17425ser2018+1   791Валерий Жданов+1   26131ElenaKost0   24765Anatoli+1   26167Никита0   25392Татьяна+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   21753Николай+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Чувствую, количество объектов, о которых нужно помнить и учитывать их, нарастает, как снежный ком. ))
Трудности: Всё было понятно.



Научился: Подготовили классы для реализации определения фигур на клетках и их перемещения.
Трудности: Все знакомо по курсу "Микрошахматы" на javascript, но реализуется по-другому, в отдельных классах.