На этом уроке мы создадим второй спрайт - ещё одного снеговика, но разноцветного.
Вопрос для перехода к следующему уроку: Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли а) перемещать снеговика; б) поворачивать снеговика; в) изменять размер снеговика.
Дата отправки отчёта:
1 ноября 2018 г.
Задание выполнено: за
25 мин.
Чему научился:
1) пемещать с помощь delta как делали на уроке 2) определить точку по которой будет расчитываться поворот и пересчитывать остальные точки на основании её 3) менять радиус например головы, а остольные точки менять пропорционально
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+115822. Павел Демьянов+13922. Александр+111019. Trira+117606. Виктор+16452. Кирилл Шмойлов+114981. DimanDOS+120315. Александр019525. Александр Балбашов+11. Евгений Волосатов+110494. Алексей В.+1791. Валерий Жданов+116218. Дмитрий+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Нарисовал второго снеговика.
Насколько я понял из видео, чтобы реализовать функцию перемещения снеговиков. нужно привязать их к какой то точке с заданными координатами и сделать так чтоб при изменении координат этой точки, снеговики так же перемещались.
Трудности: Придумать, как перемещать снеговиков.
Научился: Сделали второго снеговика. Движение снеговика можно организовать применив класс timer. По событию tick перемещать фигуру на определённый шаг задаваемые delta. Для перемещения по вертикали ввести delta_y Трудности: Ответить на вопросы