Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников.

  • На этом уроке мы допишем метод Box.Поймал()
    и запустим игру с квадратиками.
    Потом попробуем подружить квадратики с кружками,
    увидим, что это не так просто, да собственно и не нужно.
    Но возможно.
  • Дата отправки отчёта: 13 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Добавлять квадратикам способность поймать друг друга.
  • Что было сложным: ((Box)that).box - вот это было самым сложным.
  • Комментарии: (Box)that.box - почему так не работает? (((((
    Вообще сейчас легче делать чем на вебинаре. Реально легче, всё с первого раза заработало. Никаких нервов.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2015-11-13 21:17

Кирилл, отлично что все работает и уже намного легче! Молодец! :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2015-11-13 22:32

Потому что в твоём варианте он пытается сделать (Box)(that.box)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Реализовал пересечение прямоугольников ещё на прошлом уроке. Реализовал функцию Show(IGamer g) через свитч. Всё отлично, идём дальше. з.ы. по поводу интерфейса, это не его суть, чтобы игроки были одинаковые, они и так одинаковые, так как у них всех единый интерфейс. По поводу же реализации пересечения разных объетов, это немного другая задача. просто она сложнее, чем проверка одинаковых объектов. Поглядим реализацию в след. уроке.



Научился: определение столкновения боксиков реализовано через сравнение их величин Right, Left, Top, Bottom. Боксики с шариками живут в разных вселенных и отсюда их параллельное броуновское движение.