На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
3 декабря 2017 г.
Задание выполнено: за
1 мин.
Чему научился:
Уловил возможность задания статуса через перечисление.
Что было сложным:
Вобщем-то ничего, сложное будет дальше)