Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Бомбермэн / Каждый двигается одинаково, но по-своему

  • Небольшой рефакторинг никогда не помешает! На уроке мы будем реализовывать общие правила для передвижения наших персонажей.

    *Задание:: заставить Моба передвигаться к опр. точке
  • Дата отправки отчёта: 27 июня 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 36 мин.
  • Чему научился: Рефакторинг кода. Создание объекта в конструкторе.
  • Что было сложным: Составить алгоритм перемещения монстра. Блин. Так себе получилось. Но в принципе работает.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Бомбермэн / Каждый двигается одинаково, но по-своему




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Каждый двигается одинаково, но по-своему / 2018-06-28 02:26

Тем интереснее будет смотреть как реализовано на курсе!)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Бомбермэн / Каждый двигается одинаково, но по-своему / 2018-06-28 17:17

Да, алгоритм типовой я бы сказал. Но забыл написать - рефакторинг мне понравился. Хорошо придумано!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

18493. --
Evgenii Kudriavtcev
Evgenii Kudriavtcev
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Каждый двигается одинаково, но по-своему / 2018-07-02 23:19

Отлично! Главное что запускается =)) А так - рефакторинг - он всегда присутствовал. Это как соревнование между 2 программистами - у кого быстрее работает, меньше ресурсов потребляет и т.д. =)
Сама игра Bomberman мне доставляет удовольствие - вспоминаю школу, 8-bit-ные приставки. Всегда было интересно, как бегают эти привидения.


  • Отчёт оценивали:
    Посетитель+1   17443WildOrc+1   791Валерий Жданов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   17947Dmitry Sinitsin+1   17606Виктор+1   1901Neverwinter 2+1   1Евгений Волосатов+1   3747Сергей+1   16218Дмитрий+1   5394Anton+1   Посетитель+1   18681alklokov+1   9913vip+1   18493Evgenii Kudriavtcev+1   17255Слава+1   7645Александр Львович+1   459Сергей Сергеевич+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Понял, что можно движение моба и player'a объединить в один класс
Много думал над заданием, но так и не решил. Переменной destinePlace задано значение new Point(15, 2); в timer_Tick поставил такую проверку: private void timer_Tick(object sender, EventArgs e) { if (mob.Location != destinePlace) mob.Location = new Point(mob.Location.X, mob.Location.Y - 3); else return; } Моб двигается, но проскакивает определённую точку.


Научился: Использовать одним классом методы другого
Перемещение до точки реализовано но не совсем удачно - проход чисто по ячейкам. Хотя тут скорее надо сперва определить координату центра заданной ячейки и проверку осуществлять не через point а location объекта. просто немного лень было ведь еще надо тогда добавить проверки на сколько разница велик: на число большее или равное шагу или меньше.