Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Бомбермэн / Рождение монстра

  • Главному герою нужно с кем-то сражаться!
    Мы начнем создавать врагов и размещать их на нашей игровой карте.

    *Вопрос:: можно ли использовать один класс на двоих при перемещении гл. героя и моба?
  • Дата отправки отчёта: 26 июня 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 38 мин.
  • Чему научился: Делать герою плавное перемещение, а так же создавать монстра.
  • Что было сложным: Самым сложным было сделать плавное перемещение. Жесть.
    Один класс на двоих использовать можно конечно, но тогда в этом классе должно быть только движение - он должен обрабатывать нажатия клавиш для героя и таймер для всех монстров. Пока даже не могу сказать, есть ли в этом какой-то смысл или нет.
    Спасибо за показ кода в конце урока! Это очень помогает (в данном случае я не сделал ошибку [я надеюсь], вроде всё работает, но в принципе это здорово).
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Бомбермэн / Рождение монстра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Рождение монстра / 2018-06-27 02:35

Направление выбрано верно, но вот столько функционала помещать в один класс...Посмотришь как реализуем на следующем уроке, не будет ничего лишнего!


  • Отчёт оценивали:
    Посетитель+1   17443WildOrc+1   791Валерий Жданов+1   17606Виктор+1   17947Dmitry Sinitsin+1   6452Кирилл Шмойлов+1   16218Дмитрий+1   1901Neverwinter 2+1   1Евгений Волосатов+1   5394Anton+1   3747Сергей+1   Посетитель+1   14008Сергей +1   8275Tekashnik+1   11456Snepper+1   17255Слава+1   7645Александр Львович+1   459Сергей Сергеевич+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Повторил создание pictureBox'ов с помощью кода
Трудности: Урок очень интересный и понятно изложенный и поэтому ТРУДНОСТЕЙ НЕ ВОЗНИКАЛО
Познавательный урок, всё так хорошо объясняется! Я самостоятельно добавил код случайного передвижения моба с помощью переменной которой присваивается рандомное значение от 1 до 4. Если выпадает число 1 - моб двигается влево, если 2 - то вправо, 3 - вниз, а 4 - вверх. Но не знаю - правильно ли я сделал, это будет понятно на следующем уроке.


Научился: Создавать класс, создавать таймер для каждого экземпляра.
герой и моб имеют слишком разные методы для реализации. единственное что на данном этапе у них может быть общим - это более аккуратный поворот . так что использование общего класса скорее приведет к нагромождению и затруднению ориентации в коде