На этом уроке мы начнём создавать консольную программу для имитации жизни конечного бинарного автомата. Создадим класс Logic и напишем методы инициализации с отображением.
Дата отправки отчёта:
20 марта 2016 г.
Задание выполнено: за
20 мин.
Чему научился:
Ознакомился с формирователем строк
Что было сложным:
Понять, как это работает.
Комментарии:
Хороший урок. Вроде просто всё, а мозги всё равно шевелятся. Даже в такой программе уже используем классы. Мы молодцы.
Научился: Создавать программные загатовки простейших бинарных автоматов . Трудности: Успевать за Евгением Витольдовичем добавлять программный код . :) Охватить все аспекты класса Logic и разобраться в его логике . Всем доволен, жду продолжения !
Научился: Работать с классами в консольном приложении Трудности: Трудностей не возникало, пока всё понятно) Интересное начало! Давненько не делал консольные приложения...