Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем превращение Pawn в одну из четырёх фигур: Queen, Knight, Bishop и Rook.
Дата отправки отчёта:
20 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
35 мин.
Чему научился:
Доработал функции Chess().YieldValidMoves(), FigureMoving().ToString(), Board().Move(); Реализовал статичную функцию FigureMethods().YieldPromotions(); Протестировал работу: Есть баги, либо фича в текстовом варианте: пешка может превращаться в любую другую (хотя в графическом варианте это не получится сделать ) и не только в свой цвет =)
Привет, Evgenii Kudriavtcev! С понедельника время только начинается, так-что всё получится. Вперед и с песнями.
Отчёт оценивали: 3922. Александр+16452. Кирилл Шмойлов+117947. Dmitry Sinitsin+119525. Александр Балбашов+116218. Дмитрий+117606. Виктор+1791. Валерий Жданов+14395. Денис+17119. Новопашин Владимир+118688. Arslan+110670. Сергей Соколов+11. Евгений Волосатов+111589. Yefim+116861. Serge+19014. Николай Денисов+1459. Сергей Сергеевич+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Поразбирался с Extension - раньше не использовал, буду знать! Трудности: Самое сложное в этом курсе - поставить себя на место автора, что бы понять его логику. У Евгения просто огромный опыт, и объяснения интересные, "ненапряжённые". Учиться приятно и легко, но часто - просто не хватает знаний и опыта, что бы "охватить" проект в целом. Невооружённым глазом видно, что все решения выверены эмпирически. Нисколько не жалею о приобретении курса.
Научился: 1.Extend function YieldValidMoves()
2.Create function YieldPromotions()
3.Finish function FigureMoving() ToString()
4.Add condition in Board Move() setFifureAt()