Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем превращение Pawn в одну из четырёх фигур: Queen, Knight, Bishop и Rook.
Дата отправки отчёта:
29 декабря 2019 г.
Задание выполнено: за
21 мин.
Чему научился:
1.Extend function YieldValidMoves() 2.Create function YieldPromotions() 3.Finish function FigureMoving() ToString() 4.Add condition in Board Move() setFifureAt()
эти функции надо в проекте писать, а не в отчете, людям интересно твое мнение, а не текст программы
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+122133. ES35+1Посетитель+113417. Chip+1791. Валерий Жданов+16203. Николай Миролюбов+123687. Игорь Бойко+19014. Николай Денисов+123855. Андрей Межлумов0
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Поразбирался с Extension - раньше не использовал, буду знать! Трудности: Самое сложное в этом курсе - поставить себя на место автора, что бы понять его логику. У Евгения просто огромный опыт, и объяснения интересные, "ненапряжённые". Учиться приятно и легко, но часто - просто не хватает знаний и опыта, что бы "охватить" проект в целом. Невооружённым глазом видно, что все решения выверены эмпирически. Нисколько не жалею о приобретении курса.
Научился: 1.Extend function YieldValidMoves()
2.Create function YieldPromotions()
3.Finish function FigureMoving() ToString()
4.Add condition in Board Move() setFifureAt()