Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Платформер на Unity / 5. Прыжок персонажа

  • В видеоуроке мы научим игрока прыгать.
  • Дата отправки отчёта: 21 февраля 2019 г.
  • Задание выполнено: за 16 час. 2 мин.
  • Чему научился: прыгать и танцевать нижний брейк. Подсчитывать количество граничащих коллайдеров с помощью OverlapCircleAll и придавать импульсное ускорение для прыжка с помощью AddForce(transform.up * jumpForce, ForceMode2D.Impulse). Запрещать поворот спрайта по оси Z с помощью Rigitbody2D/Constraints/FreezeRotation/Z checkIn
  • Что было сложным: Была идея сделать с помощью кнопки "R"(otate) переворот персонажа с головы на ноги, когда он падает с края верхней платформы. Тогда бы он не висел над обрывом чудом держась за него, как в случае с фризиротайшн, а падал на голову и сразу вставал на ноги. Не то чтоб это совсем не получилось, получилось сделать частично, результат на 2м скрине.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 17535 за Платформер на Unity / 5. Прыжок персонажа


Отчёт от 17535 за Платформер на Unity / 5. Прыжок персонажа




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

14981. --
DimanDOS
DimanDOS
ответить
→  Алексей  # Платформер на Unity / 5. Прыжок персонажа / 2019-02-26 17:52

Интересная идея :)


  • Отчёт оценивали:
    17947Dmitry Sinitsin+1   9752chokayes+1   20619Артём Нагорный+1   11353AlliZzeN+1   11589Yefim+1   20545Max+1   17606Виктор+1   17425ser2018+1   9913vip+1   13417Chip+1   18783Andrew+1   791Валерий Жданов+1   3922Александр+1   8275Tekashnik+1   20659no name+1   14981DimanDOS+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Узнал как сделать прыжок игроку; как не делать двойной прыжок; сделать так, чтобы игрок при падении не падал переворачиваясь.
Трудности: Некоторые строчки кода были непонятны.



Научился: Отлично получилось с персонажем Не переворачивается - хотя это было довольно-таки забавно Наконец-то экшен-камера привязана к персонажу и можно записывать ролики
Трудности: промежуточный результат в видео