На этом уроке мы приступим к рефакторингу для выделения логики игры в отдельный, независимый класс. Мы определим в новом классе два публичных метода, а также создадим интерфейс IPlayable, который поможет нам вызывать методы из внешнего класса, не нарушая независимости.
Дата отправки отчёта:
25 апреля 2018 г.
Задание выполнено: за
21 мин.
Чему научился:
Не готов предложить... А мы можем сделать что-то типа ссылки на экземпляр нужного класса?
пришли мне архив проекта ДО рефакторинга, пожалуйста.
Отчёт оценивали: 9156. Dimon+18275. Tekashnik+19980. Timoha+14395. Денис+11. Евгений Волосатов+117947. Dmitry Sinitsin+116016. Aleksej Fiodorov+117606. Виктор+116218. Дмитрий+110558. Иван Воронин+110494. Алексей В.+116066. Bodrik_torf+13922. Александр+15394. Anton+116018. Andrej Gladkov+13747. Сергей+1791. Валерий Жданов+1459. Сергей Сергеевич+16452. Кирилл Шмойлов+117093. jin+118272. Ramzan016533. Андрей Шевченко+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Всё получается, игра добрая и весёлая скоро заиграет новыми красками )) У меня сообщение о победе выскакивает именно на самой правой нижней картинке и картинки заполняются парами.