Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Платформер на Unity / 10. Создание Искусственного интеллекта

  • На этом видеоуроке мы сделаем самое интересное - ИИ!
  • Дата отправки отчёта: 24 января 2019 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 40 мин.
  • Чему научился: Уже подобное делал в прошлом уроке, может посложнее AI еще сделать ?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 17425 за Платформер на Unity / 10. Создание Искусственного интеллекта




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  ser2018  # Платформер на Unity / Создание Искусственного интеллекта / 2019-01-25 11:20

Пожалейте пацана, ему и этот ИИ не просто дался.
Остальное можете самостоятельно добавить.


14981. --
DimanDOS
DimanDOS
ответить
→  ser2018  # Платформер на Unity / 10. Создание Искусственного интеллекта / 2019-01-26 08:18

Можно, но ведь это может каждый реализовать для себя! Я показал минимум, оставил место для творчества! Возможно, конечно, в будущем такой урок и появится)


  • Отчёт оценивали:
    3922Александр+1   2146Иван+1   20167Айдар+1   9913vip+1   11019Trira+1   10494Алексей В.+1   791Валерий Жданов+1   Посетитель+1   17947Dmitry Sinitsin+1   20619Артём Нагорный+1   1Евгений Волосатов+1   8275Tekashnik+1   10895Danil42Russia+1   17606Виктор+1   20659no name+1   20071New programist+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: создавать врагов, шевелить их между 2мя точками. Узнал что у update есть автодополнение и тип метода и скобочки студия сделает сама, узнал что float довольно шаловливый тип. Так же когда мы размещаем на сцене пустые обьекты их можно подкрашивать для удобства, чтобы не щелкать по ним мышкой в инспекторе и смотреть где они себя проявят. Как подкрасить я вставил на скринах.
Трудности: Непонятно откуда взялась 5ка, вроде раньше у нас было 1? Vector3 tempVector = new Vector3(5, 0, 0);



Научился: В общем скрипт с урока у меня не сработал, ковырял ковырял его, не понимаю в чем дело. Написал другой. Собственно он и был написан, поскольку еще ранее я добавил в игру движущиеся платформы. По тому же принципу.
Трудности: Понять что не так!