Суть пешки в том, чтобы дойти до края и превратиться, это правило, иначе она упёршись в стену будет бесполезным грузом, ведь бьёт она только по диагонали, а значит никого не ударит и ходить они только вперёд, а значит никуда не пойдёт, а вообще ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%BA%D0%B8 тут хорошо расписаны правила шахмат, видимо если возник такой вопрос, то с шахматами не дружишь, то хотябы с гуглом дружить надо учиться.
Ну я так понял , что можно остаться пешкой, в ситуациях, когда нужно спровоцировать нечью. У меня вопрос, что в коде , можно сходить на последнюю клетку без превращения , т. е. оставаясь пешкой, но нам такой вариант сама программа не печатает, вот я думаю , что это может надо как то дополнить ? Или это потом пофикситься ?
Если ты это хочешь сам реализовать, то да, просто дополни вариант превращения в пешку, там не сложно, но если ты считаешь что ущемляются игровые права, о которых забыли, то обратись с аргументами к Игромистру, если окажется что это так, я думаю он изучит эту проблему и запишет дополнительный урок по этому поводу если окажется что это действительно по общепринятым правилам шахмат.
Сергей, по шахматным правилам пешка при достижении последней/первой горизонтали обязана превратиться в любую фигуру, кроме короля: СЛОНА, КОНЯ, ФЕРЗЯ или ЛАДЬЮ своего цвета. Пешки фигурами не считаются. Известен случай, когда на соревновании гроссмейстер не поставил никакую фигуру на место пешки и ему сразу зассчитался проигрыш.
www.youtube.com/watch?v=VoNS1by2P4o