Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Нанософт Твоё портфолио | + 15 | ||
Объяснение того, чем лучше размещать комментарий в textBox, а не в label: можно использовать ScrollBar, а также текст можно копировать в буфер. Использование класса Process из пространства имен System.Diagnostics для запуска exe-файла. Особенность языка Си - слеши надо "экранировать" - если используется обратный слеш, то его надо написать два раза. Использование класса Process.Start для того, чтобы открыть ссылку в интернете. Хороша сама идея объединения своих программ в одном месте. Теперь надо поддерживать этот проект в актуальном состоянии. |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 15 | ||
Работа с PictureBox: обработчик события MouseClick единый для всех рисунков; в обработчике можно привести sender к типу контрола и в результате получить конкретное свойства данного PictureBox: int nr = int.Parse(((PictureBox)sender).Tag.ToString()); Конструкция cards[j] = j % (cards.Length / 2) + 1;, где cards.Length = 16 позволяет дважды записать каждое число от 1 до 8 в cards[j] (% - остаток от деления). Работа с меню: задание горячих клавиш. Использование курсоров для картинок: .Cursor = Cursors.Hand - курсор мышки в виде руки, Cursors.Arrow - курсор мышки в виде стрелки. Понравилось использование массивов для постороение логики игры: по номеру элемента массива получаем и картинку и PictureBox - и затем в PictureBox записываем картинку. Понятно и красиво выстроена логика программы. Но если бы пришлось с нуля делать самому; то, возможно, с первого раза получилось бы не так рационально. Если бы пришлось с нуля делать самому; то, возможно, с первого раза получилось бы не так рационально. |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 15 | ||
Использования для многострочного текста символа "@" в начале текста. Это удобный способ для задания многострочных констант. Если его убрать - то можно задавать каждую строчку отдельно. Объяснение работы с кнопками при вызове MessageBox.Show, и также то - как получить возвращаемое значение из MessageBox через DialogResult. Работа tableLayoutPanel - добавление строк и столбцов; Dock, CellBorderStyle = Single, (Column and Rows Style).Percents. Работа с PictureBox - настройка: Margin, Dock, BorderStyle, BackColor. Сложностей особых не было. Кое-что из этого делали на прошлых уроках. |
|||
Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Пользоваться программой oCam, записывать видео и размещать его на youtube. Я записывал и размещал видео в первый раз. Старался внимательно изучить - как это делается. Спасибо Евгению за подробное описание! |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 15 | ||
Интересна идея - программное управление мышкой для нажатия на кнопок. Думаю, что этим можно воспользоваться для решения определенных задач. Интресна реализация идеи - сначалоа сохранить координаты мышки и потом воспроизвести их. Узнал про " + Environment.NewLine". А я раньше всегда писал " + \n\r") Узнал, что к тексту в TextBox можно обращаться как к массиву через свойство Lines: for (int i = 0; i < text_x.Lines.Length; i++) { x = Convert.ToInt16(text_x.Lines[i]); y = Convert.ToInt16(text_y.Lines[i]); } Понравилось использование события mouse_event для имитации клика мышки -> to simulate mouse click in c#:) Думаю, что применить эту программу можно там где надо выполнить стандартную последовательность кликов на форме или в броузере. Можно добавить к каждому клику ввод с клавиатуры - и тогда можно формы автоматически заполнять. Например, ввести пароль. Урок интересен тем, что продолжает предыдущий урок. И эти два урока теперь воспринимаются целиком. |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 15 | ||
Интересно и понравилось: - работа с MenuStrip - задавать горячие клавиши в MenuStrip - использование tableLayoutPanel для упорядочивания кнопок Понравилась, что одновременно задаются свойства всех кнопок при их совместном выделении (Dock, Text, Margin и пр). И функция обработчика события единая для кликов на всех кнопках. Интересна функция, внутри которой оператор switch ... case, и которая по индексу возвращает нужный контрол (!) - контрол "кнопка". Понравилось приведение типа "object" к "Button" с последующим извлечением свойства -> ((Button)sender).Text или ((Button)sender).Visible; Сложностей особых не было. Игрушка понравилась. Её можно дать поиграть трехлетнему ребенку - хороша для изучения цифр. |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 15 | ||
Понравилось: использование одной (!) функции события по нажатию сразу на одну из трех картинок. работа с секундомером Stopwatch использование таймера - в том числе и при расчетах следующего появления картинки Чтоб прогресс-бар работал плавно (красивее) можно каждый раз увеличивать его не с шагом 1. А, например, с шагом 100. Для этого делаем: progress.Maximum = total_clicks * 100; // можно 100 в виде отдельной переменной добавить private void NextClick() { ... click_nr += 100; ... } private void picture1_Click(object sender, EventArgs e) { ... NextClick(); progress.Value = click_nr; // плавно идет прогресс-бар } Побить рекорд Евгения... Так и не побил) |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 15 | ||
Научился: добавление ресурсов (картинок) в приложение через свойство проекта использование элемента PictureBox добавление картинок в PictureBox с использованием режима "изменение размера", чтоб вписать картинку в PictureBox использование таймера для визуального эффекта |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 15 | ||
Думаю, что это полезно и правильно: перед началом написания программы изложить на бумаге то, какими видятся её компоненты и алгоритм работы еще до написания. И потом в процессе разработки это, скорее всего, будет скорректировано и улучшено. Из всего, что было: терпеливо вычертить правильную схему |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 15 | ||
Интересна ключевая роль таймера в работе программы: Фактически - здесь таймер это движок для шарика, поскольку последовательно вызывает функцию перемещения шарика. Этот движок включается клавишей Enter. Интересно то, что здесь - во второй части после первой части - уже можно предположить следующие действия по написанию кода. Поскольку, есть аналогия движения ракетки (из уже пройденной первой части) и движения шарика (в этой второй части). Понравилось представление одного пункта - например, пункта "Алгopитм oтcкoка от paкетки" - в виде отдельных составляющих и их связей между ними. Например, отдельные координаты bx1, bx0 и bx шарика связаны с координатами ракетки. И угол отскока определяется тем, какая из координат активна в момент касания ракетки. Таким образом, задача наглядно разделена на простые составляющие. Понравился способ закрытия модального окна: DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.Abort или Оk; - это кратко и рационально, но об этом надо знать. Понравилось использование рандомайзера в игре - static Random rand = new Random(); Своё: Добавил метку для подсчёта выбитых кирпичиков. Осознанно пройти от начала и до конца - всё-таки урок достаточно продолжительный. |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 15 | ||
Это один из самых первых видеоуроков. Но для его выполнения уже нужна хорошая подготовка и понимание. А значит выполнение следующих уроков даст высокий уровень подготовки, который необходим для работы. Повторил и научился следующему: задание фона формы создание и вызов дочерней формы в модальном виде добавление иконки к форме + встраивание в exe-файл через свойство проекта обработка событий KeyDown и KeyPress: чем отличаются KeyPress - и нажали, и отпустили, KeyDown - больше свойств; подходит для игры - здесь обработка нажатия расчёт координат элемента управления на форме перемещение элемента на форме с помощью Point например: p.Location = new Point(x, y); В принципе, не было больших сложностей. Но из того, что делали, наиболее сложное (и интересное): это во время написания пунктов работы будущей программы - мысленно представить её структуру в виде взаимосвязанных частей кода. |
|||
Демо игры C# чего начать программировать | + 16 | ||
Добрый день! Хочу лучше овладеть языком. Чтоб писать программы быстрее, увереннее, качественнее и рациональнее. Надеюсь, что проект - задачки, общение и видеокурсы - помогут мне в этом. |
|||
Нанософт Шахматные часы | |||
|
|||
Нанософт Баскетбольное табло | |||
|
|||
Новые технологии Модульное тестирование | |||
|
|||
Секундомер Моральная подготовка | |||
|
|||
Бурные потоки Вступление | |||
|
|||
Нано-игры VIP урок. Игра 2048 | |||
|