На данном уроке мы начинаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. Для этого мы напишем библиотеку, которая сможет для любой шахматной позиции определить возможность любого хода.
Дата отправки отчёта:
3 мая 2019 г.
Задание выполнено: за
1 день 1 мин.
Чему научился:
Немного начинаю понимать, что такое fen! Кроме того, что это штука, которой сушат волосы :) Видимо, нужен класс для снятия фигуры.. Может быть, для различения фигур своих и партнёра? Концепция не моя, пока трудно вдуматься глубоко.. Пока что действую, как наблюдатель-исполнитель! :)
Что было сложным:
Всё норм.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 9913. vip+121174. Антон+110365. Rita+1791. Валерий Жданов+13922. Александр+110494. Алексей В.+16203. Николай Миролюбов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Узнал про Class Library и возможности подключения классов к загружаемым проектам. Видимо, нам потребуется класс фигур figures, класс canMove с проверкой возможности ходить для каждой фигур, enum со статусом состояний - (none, check, stalemate, checkmate). Трудности: Все понятно и очень интересно как это будет реализовано на C#. На javascript "Микрошахматы" разбиение на классы не использовалось.
Научился: Класс "Фигура" наверняка потребуется. Кстати, у меня Visual Studio 13 и там два типа проекта - Class Library и Portable Class Library. Я использовал просто Class Library. Правильно?