На этом слайде мы сформулируем задачи контроллера и выделим его в отдельный класс.
Дата отправки отчёта:
30 июля 2018 г.
Задание выполнено: за
22 час. 33 мин.
Чему научился:
Мне кажется сильно много уроков было уделено рефакторингу, ведь это всё можно было совместить в один урок. Кстати, сделать так чтобы наш игрок ехал пока не будет нажата другая клавиша, типа как в змейке, можно сделать с помощью while, пока не будет нажата другая клавиша. Но лучше сделать чтобы персонаж катился пока клавиша зажата, к примеру в юнити это можно реализовать просто с помощью метода Input.GetKey(KeyCode.A)
не важно, что именно делаешь при разработке приложения, важно чтобы изменения были точечными, советую попрактиковаться с использованием git, тогда постепенно поймёшь, что изменения не стоит в одну кучу складывать, они должны быть логически систематизированы.
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+113850. Владимир+19014. Николай Денисов+13922. Александр+16452. Кирилл Шмойлов+18822. Alex+110494. Алексей В.+116218. Дмитрий+110558. Иван Воронин+117606. Виктор+1791. Валерий Жданов+118493. Evgenii Kudriavtcev+11. Евгений Волосатов+1Посетитель+16275. Андрей+1459. Сергей Сергеевич+117255. Слава+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Подробнее узнал о модели MVC.
Первый вариант MVC - все связи односторонние. Пользователь использует контроллер (Controller) для управления моделью (Model), а та, в свою очередь, обновляет представление (View), которое и видит пользователь.
Второй вариант MVC - Модель (Model) не может напрямую взаимодействовать с представлением (View), а только через контроллер (Controller). То есть данные, полученные моделью, должны каким-то образом обработаться посредством модели, а затем уже выводятся пользователю, например, в виде диаграммы. Трудности: Сложностей не возникло. Очень неплохо получилось - наглядная работа модели Model-View-Controller (MVC).
Научился: Для реализации перемещения придётся ввести переменную, которая будет получать значение с клавиатуры и повторятся в цикле. А для стабилизации скорости задержку по времени для цикла.