Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 18 августа 2017 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Повторил работу с progrresBar'ом. Узнал про элемент Stopwatch.
  • Что было сложным: Трудностей не возникало
  • Комментарии: Очень прикольная игрушка. Мой рекорд - 0.396. И вот  у меня есть вопрос не по теме этой игры: как в C# указать событие когда один label касается на другого? Я хочу чтоб при их соприкосновении вызывалось диалоговое окно. Во втором скриншоте показан пример соприкосновения.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 14981 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  DimanDOS  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2017-08-16 15:02

Напрямую никак.


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  DimanDOS  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2017-08-16 16:57

Диман, можно поставить таймер, который будет проверять.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  DimanDOS  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2017-08-17 09:00

А можно тоже самое и по правилам русского языка, а то путаница в предложениях.


14981. --
DimanDOS
DimanDOS
ответить
→  Иван Воронин  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2017-08-17 12:25

Задача вывести диалоговое окно в момент соприкосновения движущегося label'а Марио с label'ом Finish. Неужели это так сложно? Никто не может ответить!


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  DimanDOS  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2017-08-17 12:38

Если бы ты сразу написал так, как надо, тебе бы ответили, просто проверяй координаты обоих лейблов, если они пересекаются, то они соприкоснулись.


3922. --
Александр
Александр
ответить
→  DimanDOS  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2017-08-18 04:54

Ужасный код-стайл


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Александр  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2017-08-18 09:24

для 9 летнего, который повторяет за видео, нормальный.


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  DimanDOS  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2017-08-19 06:54

Смотрю холивар тут пошел


13131. --
Сергей Стефаненко
Сергей Стефаненко
ответить

8275. --
Tekashnik
Tekashnik
ответить
→  Александр  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2017-08-20 21:58

Что нитак с кодстайлом?



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции. timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.



Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed
Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();