Мы заканчиваем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем возврат ситуации на доске.
Дата отправки отчёта:
9 марта 2018 г.
Задание выполнено: за
25 мин.
Чему научился:
Эта часть курса была просто очень крутой! Был очень интересный формат консоли, не знаю, смогу ли я тестировать будущие unity-шахматы где нужно перетаскивать фигуры, а не вводить ходы клавой)
Молодец, Дима. Я очень рад, что ты справился - именно тут я больше всего переживал за твой успех. Но ты справился, отлично! Дальше проще НЕ будет, но будет меньше алгоритмов.
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+116533. Андрей Шевченко+117443. WildOrc+11. Евгений Волосатов+19752. chokayes+18932. Алекс+116218. Дмитрий+1459. Сергей Сергеевич+18275. Tekashnik+110558. Иван Воронин+114854. Madoschi05502. Антон Кравченко03922. Александр+110494. Алексей В.+19156. Dimon+116880. Константин+19014. Николай Денисов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Дописал класс Chess()
Реализовал вспомогательную функцию Chess().SetCheckFlags()
Протестировал работу текущего функционала Трудности: Доп. условия постараюсь дописать обязательно, пока нет.
Убрал надпись IS CHECK при мате, чтоб не дублировалась