Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Классы. Фигурой марш!

  • Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
    которые позволят проверять правила игры.
    На этом уроке мы создадим классы для
    хранения и перемещения фигур по клеткам.
  • Дата отправки отчёта: 24 февраля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Не понял как работает функция Substring в строке this.to = new Square(move.Substring(3, 2))?
  • Что было сложным: Написать класс FigureMoving
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 14981 за Шахматы по сети / Классы. Фигурой марш!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  DimanDOS  # Клиент-серверные шахматы / Классы. Фигурой марш! / 2018-02-24 19:37

move = "Pe2e4";
метод Substring выделяет с 3 символа фрагмент длиной два символа.
То есть получается move[3] + move[4] = 'e' + '4' = "e4"


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   17443WildOrc0   1Евгений Волосатов+1   11868Андрей Суслов+1   16533Андрей Шевченко+1   6452Кирилл Шмойлов+1   16218Дмитрий+1   9858Александр+1   9156Dimon+1   16253Дмитрий+1   1901Neverwinter 2+1   10494Алексей В.+1   17093jin+1   9913vip+1   9752chokayes+1   3922Александр+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Чувствую, количество объектов, о которых нужно помнить и учитывать их, нарастает, как снежный ком. ))
Трудности: Всё было понятно.



Научился: Подготовили классы для реализации определения фигур на клетках и их перемещения.
Трудности: Все знакомо по курсу "Микрошахматы" на javascript, но реализуется по-другому, в отдельных классах.