Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Классы. Шахматная библиотека

  • На данном уроке мы начинаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры.
    Для этого мы напишем библиотеку, которая сможет для любой шахматной позиции определить возможность любого хода.
  • Дата отправки отчёта: 6 мая 2018 г.
  • Задание выполнено: за 5 дней 2 час. 28 мин.
  • Чему научился: Узнал как создавать библиотеку на C#.
    Класс для ограничения в пределах фигуры наверное
    Класс для событий выйгрыш/проигрыш какой-то из сторон
    Класс для индивидуального хода фигур.
  • Что было сложным: Хитро так все работает, но вроде пока не особо сложно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 14462 за Шахматы по сети / Классы. Шахматная библиотека


Отчёт от 14462 за Шахматы по сети / Классы. Шахматная библиотека




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Роман  # Шахматы по сети / Классы. Шахматная библиотека / 2018-05-01 15:50

выносить общий код в библиотеку очень удобно, особенно если нужно, чтобы была синхронность данных, к примеру, архиватор и распаковщик, удобнее в одной библиотеке зашить алгоритмы и использовать её в разных местах, зная, что код один и тот же везде, чем править алгоритм в каждой месте собственноручно, могут быть проблемы изза опечатки и тем самым различий структуры архивов на выходе, что вызовет необратимые ошибки и т.д. так и по сети, логика должна быть едина, чтобы различные клиенты и сервер общались на одном языке.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Роман  # Шахматы по сети / Классы. Шахматная библиотека / 2018-05-06 20:56

Ого, 5 дней на урок потребовалось... Что-то помешало?


14462. --
Роман
Роман
ответить
→  Евгений Волосатов  # Шахматы по сети / Классы. Шахматная библиотека / 2018-05-06 23:57

Он у меня сбросился, долго не заходил и вот перезалил


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   791Валерий Жданов+1   17606Виктор+1   17947Dmitry Sinitsin+1   5394Anton+1   17443WildOrc+1   10494Алексей В.+1   3922Александр+1   3747Сергей+1   16533Андрей Шевченко+1   16218Дмитрий+1   10558Иван Воронин+1   9913vip+1   16066Bodrik_torf+1   5502Антон Кравченко0   2146Иван+1   4395Денис+1   9980Timoha+1   1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   10895Danil42Russia+1   18249Александр+1   17255Слава+1   10717OloloCode+1   4210Дмитрий+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Узнал про Class Library и возможности подключения классов к загружаемым проектам. Видимо, нам потребуется класс фигур figures, класс canMove с проверкой возможности ходить для каждой фигур, enum со статусом состояний - (none, check, stalemate, checkmate).
Трудности: Все понятно и очень интересно как это будет реализовано на C#. На javascript "Микрошахматы" разбиение на классы не использовалось.



Научился: Класс "Фигура" наверняка потребуется. Кстати, у меня Visual Studio 13 и там два типа проекта - Class Library и Portable Class Library. Я использовал просто Class Library. Правильно?