На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
1 июня 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 20 мин.
Чему научился:
Научилась обрабатывать события, привязанные к действиям мыши; применять на практике свойства, перечисления и оператор switch.
Что было сложным:
Сложностей не возникло.
Комментарии:
Один из тех уроков, по окончанию которого чувствуешь себя волшебником. Пожалуй, лучший кофе из всех, что я пробовала ;) Спасибо, Евгений Витольдович, за Ваш труд!
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.