Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Инфобизнес Распределение доступов | + 11 | ||
слишать и делать выводы ничего думаю что веловспед уже изобретён: RBAC |
|||
Инфобизнес Иерархия учебных материалов | + 13 | ||
думать, прикидывать, планировать ничего пока мало опыта в таких проектах, надеюсь дальше чего и придёт в голову. |
|||
Инфобизнес Базовые принципы проекта | + 14 | ||
локализация, личный кабинет не только со статистикой, но и возможностью организации и администрирования своих курсов ничего нету |
|||
Дневник успеха 2017-10-01 Первый день октября | |||
прошёл 2 курса Шифрование и Функционал, взялся за курс Новые технологии |
|||
Инфобизнес Подключение к системе GitHub | + 16 | ||
слонировать проекты с GitHub ничего нету |
|||
Инфобизнес Подготовка Visual Studio ASP.NET | + 16 | ||
запускать базовое MVC asp.net приложение ничего нету |
|||
Функционал ФП - ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
писать отзывы ничего очень полезная тема, хотелось бы продолжения. A ещё предлогаю сделать курс по разным фишечкам и хакам программирования |
|||
Функционал ФП - Короткое замыкание | + 16 | ||
познакомился с пepвой парадигмой функционального программирования функция возвращяющая функцию - это круто (: нету |
|||
Функционал ФП - Свой метод Where | + 16 | ||
реализавал выборку из коллекции про помощи лямбда выражений ничего нету |
|||
Функционал ФП - Сортировка списка | + 16 | ||
использoвать лямбдa выpажения на практике ничего нету |
|||
Функционал ФП - Калькулятор | + 16 | ||
узнал что есть лямбда методы, лямбда операторы и лямбда выражения ничего нету |
|||
Entity Framework Добавление - Извлечение | + 16 | ||
создавать записи в БД и получать инфо ничего нету |
|||
Entity Framework Один за всех и Все за одного | + 16 | ||
делать связи между таблицами ничего нету |
|||
Entity Framework Миграция Базы | + 16 | ||
делать миграции для MySql ничего нету |
|||
Entity Framework Использование MySQL | + 16 | ||
получилось подружить Visual Studio и MySql ничего нету |
|||
Entity Framework Основные приемы работы с БД через EF | + 16 | ||
LINQ, Task.Run оптимизация ничего нету |
|||
Entity Framework Подключение БД по методу CodeFirst | + 16 | ||
создал классы для инициализации и создания базы ничего узнал что можно инициализировать базу значениями |
|||
Entity Framework Создание приложения | + 16 | ||
повторил создание Windows Forms ничего решил поэкспериментировать с потоками, сделал открытие основной формы в отдельном потоке |
|||
Entity Framework Введение в EF | + 16 | ||
познакомился с EF ничего нету |
|||
PHP фреймворк Yii2 - вторая часть Compose Yii - Загрузка фреймворка | + 16 | ||
повторение и ещё раз повторение ничего нету |
|||
PHP фреймворк Yii2 - вторая часть Web folder - Подготовка папки | + 16 | ||
повторение мать учения ничего нету |
|||
PHP фреймворк Yii2 - вторая часть Welcome - Вступление | + 16 | ||
всё уже стояло с прошлого проекта ничего нету |
|||
Шифрование Ключевой обмен Диффи-Хеллмана - Общий секретный ключ | + 16 | ||
дописал программу ключевого обмена ничего нету |
|||
Шифрование Ключевой обмен Диффи-Хеллмана - Случайное простое число | + 16 | ||
генерировать простые числа ничего нету |
|||
Шифрование Ключевой обмен Диффи-Хеллмана - Форма | + 16 | ||
повторил создание формы ничего нету |
|||
Шифрование Ключевой обмен Диффи-Хеллмана | + 16 | ||
понял принцип работы алгopитма Диффи-Хеллмана по обмену секретными ключами ничего всё очень наглядно |
|||
Шифрование ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
писать отзывы ничего Курс очень понрасился, но больше жду vip уроки этого курса. |
|||
Шифрование Поточный шифр - Дешифровка | + 16 | ||
дешифровать поточный шифр ничего нету |
|||
Шифрование Поточный шифр - Шифровка | + 16 | ||
шифровать поточным шифром ничего нету |
|||
Шифрование Поточный шифр Виженера | + 16 | ||
узнал про новый метод шифрования шифровать XDLHSGZHRG |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр - Дешифровка | + 16 | ||
сделал дешифрование ничего нету |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр - Шифровка | + 16 | ||
зашифровал сообщение при помощи полиалфавитного шифра ничего нету |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр - Ключевая таблица | + 16 | ||
начал шифровать ничего нету |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр - Форма | + 16 | ||
повтор л создание формы ничего нету |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр Виженера | + 16 | ||
познкомился с полиалфавитным шифром Виженера зашифровать ЕЦБФДУСЧБЦФШСФЭРВЪС |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 2 этап дешифровки | + 16 | ||
закончил программу, шифрующую перестановочным шифром ничего нету |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 1 этап дешифровки | + 16 | ||
сформировал грид из шифра ничего нету |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 2 этап шифровки | + 16 | ||
вывел шифровку во второй грид и сформировал строку расшифровать Я ПОБЕДИТЕЛЬ У МЕНЯ ВСЁ ПОЛУЧАЕТСЯ |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - Алфавитный ключ | + 16 | ||
сортировать пузырьком ничего нету |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 1 этап шифровки | + 16 | ||
заполнил Datagrid фразой, которую нужно зашифровать ничего нету |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - Форма | + 16 | ||
повторил создание формы ничего нету |
|||
Шифрование Перестановочный шифр | + 16 | ||
скоро начнём шифровать ничего Кодирование процесс преобразования данных для удобной передачи. Шифрование процесс преобразования данных с целью их сокрытия при передаче |
|||
Бинарная жизнь ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
философствовать ничего Жизнь нужно прожить так, чтобы потом небыло мучительно больно за бесцельно прожитые годы ((: |
|||
Бинарная жизнь Смысл жизни | + 16 | ||
изменение правил влечёт координальные изменения бинарного существа ничего нету |
|||
Бинарная жизнь Новое поколение | + 16 | ||
заставил винарную жизнь цвести и пахнуть (: понять алгоритм работы нету |
|||
Бинарная жизнь Конструктор организма | + 16 | ||
подготовил всё к исследованию бинарной жизни ничего всё интереснее и интереснее (: |
|||
Бинарная жизнь Правила игры | + 16 | ||
узнал про код Вольфрама пока ничего, но чую скоро попрёт математика интересная тема, задался вопросом а кто-нибудь пробовал успрользовать код Вольфрама для анализа котировок на рынке? |
|||
Unity 3D Установка Unity3D | + 16 | ||
установил и зарегистрировал Unity ничего нету |
|||
Unity 3D Приглашение на видеокурс | + 16 | ||
в предвкушении курса по Unity3D ничего нету |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ViewConsole | + 16 | ||
сделал заготовку для MVC ничего буду делать проект на C# |
|||
Новые технологии Говорящие часы. Воспроизведение | + 16 | ||
написал говорящие часы из заранее записаных аудио файлов ничего нету |
|||
Новые технологии Говорящие часы. Запись голоса | + 16 | ||
записывать звук с микрофона ничего нету |
|||
Портфолио на Bootstrap Делаем главную страницу | + 16 | ||
шлофовать проект, сделал форму входа на сайт ничего нету |
|||
Портфолио на Bootstrap Оформляем footer | + 16 | ||
оформил footer, подключил пакет иконок font-awesome ничего нету |
|||
Портфолио на Bootstrap Работа над ошибками | + 16 | ||
исправил ошибки ничего нету |
|||
Портфолио на Bootstrap Подробности в модальное окно | + 16 | ||
создал модальные окна ничего нету |
|||
Портфолио на Bootstrap Размещение работ портфолио | + 16 | ||
создал список сайтов по принципу аккордеона ничего нету |
|||
Портфолио на Bootstrap Рефакторинг страницы | + 16 | ||
использовать сторонние фонты ничего нету |
|||
Портфолио на Bootstrap Подготовка картинок для портфолио | + 16 | ||
сделал скриншоты нескольких сайтов ничего нету |
|||
Портфолио на Bootstrap Фиксированная панель и субменю | + 16 | ||
сделал субменю ничего нету |
|||
Портфолио на Bootstrap Навигационное меню | + 16 | ||
сделал навигационное меню ничего нету |
|||
Портфолио на Bootstrap Структура сайта и сетка | + 16 | ||
познакомился с bootstrap grid ничего нету |
|||
Портфолио на Bootstrap Начало - подключение bootstrap | + 16 | ||
жду начало работы с bootstrap ничего нету |
|||
Портфолио на Bootstrap Презентация курса | + 16 | ||
подготовился ничего нету |
|||
Yii2 Authokey - Ключи в сейфе | + 16 | ||
обезопасил систему автовхода ничего а может будет безопаснее если authokey будет динамическим, илиэто уже лишнее? |
|||
Yii2 Remember me - Печенька на память | + 16 | ||
использовать автовход ничего нету |
|||
Yii2 Hash - Как правильно солить пароли | + 16 | ||
солить пароли ничего нету |
|||
Yii2 Security - Кручу-верчу-захэшировать хочу! | + 16 | ||
хэшировать пароль и полностью авторизировать пользователя ничего нету |
|||
Yii2 PasswordIsHashed - Покажите-ка ваш хэш | + 16 | ||
сделал функциональный тест который проверяет хэшируетсятлиипароль в БД ничего нету |
|||
Yii2 Test - Запуск функциональных тестов | + 16 | ||
добавлять функциональные тесты ничего нету |
|||
Yii2 Refactoring - Нет дубликатам! | + 16 | ||
сделал рефакторинг UserLoginForm ничего нету |
|||
Yii2 IfPasswordWrong - Пароль? Пароль! Проходи. | + 16 | ||
проверять пароль плоьзователя ничего нету |
|||
Yii2 IfEmailNotFound - На деревню дедушке | + 16 | ||
сделал проверку существования емаила пользователя в БД ничего нету |
|||
Yii2 UserLoginForm - Модель на входе | + 16 | ||
сделал форму для логина пользователей ничего нету |
|||
Yii2 Save - Запись в книгу | + 16 | ||
заносить пользователя в БД ничего нету |
|||
Yii2 HasErrors - Где водятся волшебники? | + 16 | ||
попрактиковался в создании пользовательских проверок ничего нету |
|||
Yii2 IfEmailUsed - Почта закрыта | + 16 | ||
проверять емаил на стороне сервера ничего нету |
|||
Yii2 JoinPost - Вторая сторона модели | + 16 | ||
разделять действия при получении Post данных и без них ничего нету |
|||
WPF Clocks Финал | + 16 | ||
всё ещё совершенствую запись отчётов, забыл упомянуть в видео что поработали как с 2D так и 3D объектами ничего курс мне был интересен так как это мой первый опыт с WPF и всё было новым импознавательным |
|||
Yii2 Rules - Валидация без правил | + 16 | ||
делать валидацию для формы ничего нету |
|||
Yii2 UserJoinForm - Модель для формы | + 16 | ||
создавать форму для добавления пользователя ничего нету |
|||
Yii2 Logout - Выход из лабиринта | + 16 | ||
делать логаут пользователя ничего нету |
|||
Yii2 UserIdentity - Посторонним В | + 16 | ||
делаль логин пользователя ничего нету |
|||
Yii2 Faker - Тысяча фантазёров! | + 16 | ||
работать с библиотекой Faker ничего нету |
|||
Yii2 UserRecord - Очень активная модель | + 16 | ||
писать в базу данных через ActiveRecord ничего нету |
|||
Yii2 DBase - Подключение к Матрице | + 16 | ||
подключаться к базе данных ничего порт по умолчанию 3306 |
|||
Yii2 Migration - Архитектура таблицы | + 16 | ||
создавать миграции ничего нету |
|||
Yii2 Console - Есть ли жизнь в Консоли? | + 16 | ||
начал создавать консольное приложение yii ничего нету |
|||
Yii2 Steps - Пошаговая инструкция | + 16 | ||
создавать более продвинутые тесты ничего нету |
|||
Yii2 Tests - Обоснование необходимости | + 16 | ||
писать более сложные тесты ничего нету |
|||
Yii2 Model - Модели на подиуме | + 16 | ||
разобрал и подготовил будущую модель ничего нету |
|||
Yii2 Panel - Красивые анкеты | + 16 | ||
начинаю работу с формами join, login ничего нету |
|||
Yii2 User - Помещение регистратуры | + 16 | ||
подходу TDD, созданию контроллеров ничего нету |
|||
Yii2 Debug - Следы на песке | + 16 | ||
устанавливать очень удобный отладчик ничего нету |
|||
Yii2 Join/login - Полёт Навигатора | + 16 | ||
создавать простейшие представления страниц ничего нету |
|||
Yii2 Menu - Богатый выбор | + 16 | ||
создавать пункты меню ничего нету |
|||
Yii2 Bootstrap - Пусть будет красиво! | + 16 | ||
добавил в проект bootstrap ничего нету |
|||
Yii2 Codeception - Пошаговое тестирование | + 16 | ||
создавать первые, простые тесты ничего нету |
|||
Yii2 Views - Представления начинаются | + 16 | ||
сделал view для главной страницы ничего нету |
|||
Yii2 Controller - Точка входа программиста | + 16 | ||
создал первый контроллер ничего нету |
|||
Yii2 Composer - Установка пустоты | + 16 | ||
установил yii через composer, создал точку входа ничего нету |
|||
Yii2 Git - Все ходы записываются | + 16 | ||
пока всё знакомо, жду работу с Yii2 ничего нету |
|||
Yii2 Web - Первый кирпич сайта | + 16 | ||
начало положено ничего нету |
|||
WPF Clocks Перекидные часы. Ну всё пора домой. | + 16 | ||
полностью закончил перекидные часы на WPF ничего нету |
|||
WPF Clocks Перекидные часы. Еще немного и домой. | + 16 | ||
реализоваь вращение на WPF ничего нету |
|||
WPF Clocks Перекидные часы. Без пяти пять. | + 16 | ||
пордрлжаю работать с объектами в WPF ничего нету |
|||
Yii2 Soft - Вступление и подготовка | + 16 | ||
пока ничего нового, программы под винду я уже до этого устанавливал (: ничего нету |
|||
WPF Clocks Перекидные часы. Уже почти три часа. | + 16 | ||
подготовил массив елементов управления ничего нету |
|||
WPF Clocks Перекидные часы. Время час сорок. | + 16 | ||
начал работать с 3Д графикой ничего нету |
|||
WPF Clocks Перекидные часы. Первый час. | + 16 | ||
повторил работу с Grid ничего нету |
|||
WPF Clocks Цифровые часы. Запуск. | + 16 | ||
углубляюсь в дебри WPF ничего нету |
|||
WPF Clocks Цифровые часы. Начало. | + 16 | ||
работать с Grid и Ellipse ничего, всё разжовано и удобоваримо (: нету |
|||
WPF Clocks Стрелочные часы | + 1 | ||
написал своё первое WPF приложение всё доступно объяснено Давно хотел попрактиковаться в WPF |
|||
State ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
закончил обучение по шаблону Состояние ничего замечательный курс по шаблону Состояние в рамках которого был написан калькулатор. |
|||
State State - Целый калькулятор - Fix Bugs | + 16 | ||
исправлять ошибки ничего 1. StateSecond Opers изменил context.state = new StateResult(); на context.Press("="); 2. StateReslt Digits удалил Calculate(context); и изменил context.state = new StateFirst(); на context.Press("C"); 3. StateReslt Opers добавил в начало context.y = 0; context.operation = ""; |
|||
State State - Целый калькулятор - 16 кнопок | + 16 | ||
писать калькулятор с графическим интерфейсом ничего нету |
|||
State State - Целый калькулятор - Logic | + 16 | ||
как использовать шаблон Состояние для написания калькулятора ничего нету |
|||
State State - Целый калькулятор - Press key | + 16 | ||
бальше разбираюсь с шаблоном Состояние ничего нету |
|||
State State - Целый калькулятор - Context | + 17 | ||
сделал заготовку программы ничего нету |
|||
State State - Целый калькулятор - States | + 16 | ||
обусловил 4 состояния калькулятора ничего нету |
|||
State ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
обобщать пройденый материал ничего Шаблон Состояние можно применять везде где должно динамически меняться прведение объекта в зависимости от условий. |
|||
State VIP - State - КНБ - JButtons | + 16 | ||
доделал игру ничего нету |
|||
State VIP - State - КНБ - JFrame | + 16 | ||
создал форму для графического интерфейса ничего нету |
|||
State State - КНБ - Play | + 16 | ||
использовать шаблон Состояние ничего нету |
|||
State State - КНБ - States | + 16 | ||
реализовал шаблон Состояние самым простым способом ничего нету |
|||
State State - Вступление | + 16 | ||
разобрал диаграмму шаблона ничего нету |
|||
Новые технологии Нити на кубиках | + 16 | ||
повторил работу с потоками ничего нету |
|||
Model 3D Строим тор | + 18 | ||
всё новое, никогда не работал с WPF, а темболее с 3D графикой сделать ДЗ очень интересно, жду продолжения |
|||
Новые технологии Делегаты на кубиках | + 16 | ||
использовать делегаты ничего нету |
|||
Новые технологии Модульное тестирование | + 16 | ||
использовать модульное тестирование ничего нету |
|||
БД - Книжка оценок ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
оттачиваю паписане отзывов ничего Курс для меня оказался полезным в плане повторения пройденного материала, так как уже был опыт работы с базами данных |
|||
БД - Книжка оценок Подключение проекта к MySQL | + 16 | ||
работать с Mysql и Mssql ничего сделал проект и под Mssql |
|||
БД - Книжка оценок Сетка оценок ученика | + 16 | ||
выводить оценки в DataGrid уследить за названиями переменных и столбцов нету |
|||
БД - Книжка оценок Авторизация школьников и учителя | + 16 | ||
деать простейшую ваторизацию ничего нету |
|||
БД - Книжка оценок Создание интерфейса программы | + 16 | ||
работать с базами данных 2 с половиной часа концентрировать внимание, когда на часах час ночи 2 часа довольно длинный урок |
|||
БД - Книжка оценок Проектирование БД «Книжка оценок» | + 16 | ||
писать запросы к базе данных ничего Access у меня не нашлось на компе, все запросы переписал в текстовый документ |
|||
Без конкуренции VIP - Главный алгоритм | + 16 | ||
парсить текстовый файл ничего нету |
|||
Без конкуренции VIP - Парсинг файла в сетку. | + 16 | ||
парсить файл ничего нету |
|||
Без конкуренции VIP - Потяни и отпусти | + 16 | ||
использовать драг енд дроп ничего нету |
|||
Без конкуренции ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
продолжаю оттачивать навык записи видеообзоров ничего нету |
|||
Без конкуренции VIP урок. Бесплатная польза | + 16 | ||
что оптимизм и позитивное мышление помогают двигаться вперёд ничего нету |
|||
Без конкуренции Подводим итоги | + 16 | ||
подсчитал сумму всех строк ничего нету |
|||
Без конкуренции Анализ текстового файла | + 16 | ||
парсить файлы ничего нету |
|||
ASP.NET и GMaps Информационное окошко | + 16 | ||
добавлять информационное окно ничего нету |
|||
ASP.NET и GMaps География формулистов | + 16 | ||
передавать модель в представление ничего нету |
|||
ASP.NET и GMaps Маркеры на карте | + 16 | ||
ставить маркеры ничего нету |
|||
ASP.NET и GMaps Карта на сайте | + 16 | ||
инициализировать карту ничего нету |
|||
ASP.NET и GMaps Золотой ключик api | + 16 | ||
создавать ключ для google maps api ничего нету |
|||
ASP.NET и GMaps Координаты адреса | + 1 | ||
использовать XmlDocument Load ничего нету |
|||
Без конкуренции Регулярная декомпозиция | + 16 | ||
вспомнил регулярные выражения в С# ничего нету |
|||
Без конкуренции Главный Анализатор | + 16 | ||
повторил старый материал ничего нету |
|||
ASP.NET и GMaps Подключение Entity Framework | + 16 | ||
устанавливать и создавать базу данных с помощю Entity Framework ничего нету |
|||
Без конкуренции Настройка таблицы | + 16 | ||
повторил то что знал ничего нету |
|||
Без конкуренции Правильный ответ и форма | + 16 | ||
повторение старого материала ничего нету |
|||
Без конкуренции Ручное выполнение задачи | + 16 | ||
294758.50 мм. 294.7585 м. Excel |
|||
Без конкуренции Реклама VIRI | + 16 | ||
проектирование, прозводство, монтаж, утепление конатрукций на базе металлокаркаса |
|||
Итератор VIP. Оптимизация поиска простых чисел | + 16 | ||
повторил пройденый материал ничего нету |
|||
ASP.NET и GMaps Запуск ASP.NET MVC | + 16 | ||
создавать Asp.NET приложения ничкго нету |
|||
ASP.NET и GMaps Презентация | + 16 | ||
начинаю знакомство с Asp.NET MVC, Google Maps API ничего нету |
|||
Без конкуренции Как избежать конкуренции? | + 16 | ||
для начала оптимизирую свою работу (: |
|||
Бурные потоки VIP. Игры со словами | + 16 | ||
повторил пройденый материал ничего нету |
|||
Бурные потоки ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
всё шустрее печатать кирилицей (: ничего Курс интересный, почувствовал эйфорию, когда питоны поползли (: Всё же хотелось чуть больше инфо и кода по многопоточности приложений Следующий курс на пути улитки Без конкуренции |
|||
Бурные потоки Смысл жизни | + 16 | ||
расширил свои знания по использованию потоков ничего нету |
|||
Бурные потоки Замри! | + 16 | ||
познакомился с ThreadAbortException ничего нету |
|||
Бурные потоки Приоритет | + 16 | ||
использовать приоритет потока, узнал про класс Monitor ничего нету |
|||
Бурные потоки Бурная жизнь | + 1 | ||
как интересно можно использовать Queue добавить хвостик пока разбирался как добавить хвост, полностью понял как отображаются питоны (: до этого не до конца понимал магию с очередью |
|||
Бурные потоки Поток питонов | + 16 | ||
начинаю погружение в бурные потоки (: ничего нету |
|||
Итератор ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
обобщать полученную инормацию ничего знал про итерфейсы IEnumerator, IEnumerable, но никогда не пользовался yield. Этот курс расставил все точки над i, теперь буду пользоваться yield в программах |
|||
Итератор Итератор. Один метод вместо классов. | + 16 | ||
что можно сделать один единственный метод вместо 2 классов для организации перебора ничкго Спасибо за курс. узнал много нового об организации переборов в С# |
|||
Итератор Итератор. Список простых чисел. | + 16 | ||
написал aлгоpитм пeребора простых чисел с использованием списка ничего нету |
|||
Итератор Итератор. Волшебное слово yield. | + 16 | ||
использовать yield ничего нету |
|||
Бурные потоки Поворот головы | + 16 | ||
попробовал оживить питона ничего нету |
|||
Бурные потоки Питонатор | + 16 | ||
написал методы питона ничего нету |
|||
Бурные потоки Зайчики | + 16 | ||
разводить кроликов (: ничего надо добавить цвет, длинну, координату головы, направление движения, счётчик пойманых кроликов |
|||
Бурные потоки Террариум | + 16 | ||
повторил графические циклы ничего нету |
|||
Бурные потоки Вступление | + 16 | ||
начинаю погружение в потоки ничего общее для всех питонов может быть максимальный размер питона, клавиши управления, если это будет делаться вручную |
|||
Коллекция графов ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
всё хорошо, что хорошо заканчивается (: ничего Курс очень понравился, заставил поскрипеть извилинами, впрочем как и курс Комбинаторики. Открул для себя что такое граф, как с ним работать и 2 эффективных алгоритма обхода графа, вширь и вглубь Спасибо за курс. Дальше по пути курс Бурные потоки |
|||
Коллекция графов Глубокий алгоритм | + 16 | ||
реализовал и протестировал алгоритм поиска вглубь ничего нету |
|||
Коллекция графов Глубокий поиск | + 16 | ||
разобрал алгоритм поиска вглубь ничего нету |
|||
Коллекция графов Визуализация процесса | + 16 | ||
визуализация алгортма поиска вширь ничего нету |
|||
Коллекция графов Широкий пошаговый ход | + 16 | ||
сделал пошаговую обработку алгоритма ничего нету |
|||
Итератор Итератор. Зачем нужно два класса | + 16 | ||
реализавали два интерфейса в отдельныш классах ничего нету |
|||
Коллекция графов Широкий алгоритм | + 16 | ||
писать алгоритм поиска вширь ничего при переборе foreach коллекция не должна меняться, а у нас происходит изменение коллекции в функции УстановитьЦвет (int номер, Цвет цвет) в строке вершины[номер] = цвет. Всё можно поправить если перебирать коллекцию с for вместо foreach |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф от Елены | + 16 | ||
написал красивый спирограф ничего спасибо Елена за прекрасный урок |
|||
Коллекция графов Широкий поиск | + 16 | ||
проработал алгоритм поиска вширь ничего нету |
|||
Коллекция графов Шахматная доска | + 16 | ||
заквпываюсь всё глубже в графы ничего нету |
|||
Dancing Links Пентагон ищет решение | + 16 | ||
визуализировать работу алгоритма х ничего просто крутатень |
|||
Dancing Links Пентагон в деталях | + 16 | ||
продолжаем отрисовывать фигуры ничего нету |
|||
Dancing Links Фигуры в консоли | + 16 | ||
визуализировать фигуры ничего нету |
|||
Коллекция графов Отображение | + 16 | ||
продолжаю освоение графов ничего нету |
|||
Коллекция графов Инициация | + 16 | ||
продолжаю изучение графов ничего нету |
|||
Коллекция графов Рёбра | + 16 | ||
продолжаю реализацию класса графа ничего нету |
|||
Коллекция графов Вершины | + 16 | ||
начал создавать класс для хранения графа ничего Dictionary<int, List<int>> |
|||
Коллекция графов Граф | + 16 | ||
познакомился с графами ничего можно хранить как Hashtable элементы которого будет созданная нами стриктура |
|||
Коллекция графов BitArray | + 16 | ||
познакомился с BitArray ничего SetAll устанавливает все элементы заданым значением |
|||
Коллекция графов Hashtable | + 16 | ||
познакомился с Hashtable, HybridDictionary ничего ListDictionary очень медленный |
|||
Коллекция графов ListDictionary | + 16 | ||
познакомился с ListDictionary ничего метод Clear очищает ListDictionary |
|||
Итератор Итератор. Перебор простых чисел. | + 16 | ||
повтор старого ничего нету |
|||
Итератор Итератор. Перебор чисел в итераторе. | + 16 | ||
повтор старого ничего нету |
|||
Итератор Итератор. Создание пустого итератора. | + 16 | ||
повтор старого ничего нету |
|||
Итератор Итератор. Разложение числа на простые множители. | + 16 | ||
повтор старого ничего нету |
|||
Коллекция графов Array vs List | + 16 | ||
повторил старое ничего удаление элементов из коллекций это очень медленный процесс |
|||
Коллекция графов
List |
+ 16 | ||
повторил коллекцию List ничего выбрал Remove, удаляет указаный элемент |
|||
Комбинаторика VIP. Простые числа. Оптимизация алгоритма | + 16 | ||
оптимизировать исравнивать алгоритм нахожденя простых чисел ничего нету |
|||
Коллекция графов ArrayList | + 16 | ||
поэкспериментировал с ArrayList нмчего нету |
|||
Dancing Links Десятикратная оптимизация | + 16 | ||
1000000000 get, set это зло (: ничего нету |
|||
Dancing Links Матрица Пентагона | + 16 | ||
организовывать матрицу фигур ничего нету |
|||
Dancing Links Фигуры из пентамимо | + 16 | ||
начал адаптировать игру пентамино для алгоритма Х ничего правильно ли я понял что первые 12 столбцов нужны для того, что бы каждая фигура была в решении только 1 раз? |
|||
Dancing Links Открытие/закрытие столбцов | + 16 | ||
полностью написал алгоритм Х ничего есть 2 вопроса: 1. переменная step нужна для каких-то проверок? так как и без неё всё отлично работает. 2. если на очередном шаге у нас получается header у которого size = 0, то нам нет смысла продолжать рекурсию и нужно вернуться на шаг назад, этого нет в текущей реализации алгоритма. Вопрос: я правильно рассуждаю? если да то как в рекурсии вернуться предыдущий уровень? return? он переместит нас на предыдущий уровень или вообще выбросит из рекурсии? |
|||
Dancing Links Как ссылки пошли впляс | + 16 | ||
написал логику алгоритма Х ничего, когда так подробно объясняют нету |
|||
Комбинаторика ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
описывать словами финальный видео урок ничего Прошу меня простить за то, что видео не будет, время у меня позднее и чтобы никого не разбудить, приходится писать. Курс очень понравился, в частности заливка области, треугольник Серпинского, кривая Гильберта и алгоритм поиска в ширину. Здорово что программы составлены так, что можно визуально посмотреть как работают алгоритмы. Это наглядно и очень помогает пониманию такой непростой темы как Комбинаторика |
|||
Комбинаторика Динамика. Выход из Лабиринта | + 16 | ||
применять алгоритм поиска в ширину ничего нету |
|||
Dancing Links Единичная матрица | + 16 | ||
добавлять строки а четырехсвязный список ничего нету |
|||
Dancing Links Заголовки столбцов | + 16 | ||
повторил двусвязный список ничего нету |
|||
Dancing Links Расширение хоровода | + 16 | ||
программировать двусвязный список ничего нету |
|||
Dancing Links Двусвязный список с удалением | + 16 | ||
работать с двухсвязным списком ничего нету |
|||
Dancing Links Работа алгоритма | + 16 | ||
представил графически работу алгоритма ничего нету |
|||
Dancing Links Что такое Dancing Links | + 16 | ||
познакомился с алгоритмом Х ничего нету |
|||
Комбинаторика Динамика. Счастливые билеты 20 | + 16 | ||
продолжаю использовать метод динамического программирования понять сам алгоритм нету |
|||
Комбинаторика Динамика. Поле дураков | + 16 | ||
использовать метод динамического программирования ничего нету |
|||
Комбинаторика Полуфинальный урок. Ответы на вопросы | + 16 | ||
прдолжаю тренироваться писать отзывы ничего понравился треугольник Серпинского и кривая Гильберта |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Математические операции | + 16 | ||
перебирать кучу вариантов (: ничего нету |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Сложение букв | + 16 | ||
всё глубже и глубже комбинаторика (: нету |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Много ферзей. Демонстрация | + 16 | ||
ползу всё глубже в дебри комбинаторики понять как работает алгоритм Визуально намного проще разобраться |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. 4 x 4. Ладья x Ферзь | + 16 | ||
продолжаю изучвть рекурсию ничего нету |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Счастливые билеты N | + 16 | ||
оптимизировать алгоритмы ничего нету |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Счастливые билеты 6 | + 16 | ||
находить счастливые билеты ничего нету |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Кривая Гильберта | + 16 | ||
рисовать кривую Гильберта понять как работает алгоритм нету |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Треугольник Серпинского | + 16 | ||
рисовать треугольник Серпинскгог ничего нету |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Спираль | + 16 | ||
создавать фрактал ничего нету |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Обратный отсчёт | + 16 | ||
обратный рекурсивный вывод ничего нету |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Общий делитель | + 16 | ||
находить общий делитель рекурсивно ничего нету |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Числа Фибоначчи | + 16 | ||
рекурсия по числам Фибоначчи ничего когда ползёшь улиткой, консольные задачи для этого курва не открываются |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Факториал | + 16 | ||
находить факториал числа ничего когда ползёшь улиткой, консольные задачи для этого курва не открываются |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Заливка области | + 16 | ||
закрашикать всю область при помощи рекурсии ничего нету |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Главный секрет | + 16 | ||
познакомился с рекурсией ничего нету |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Вступление | + 16 | ||
начинаю серию уроков про рекурсию ничего рекусия это когда функция вызывает саму себя, элегантная замена циклам |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. | + 16 | ||
как нужно и ненужно использовать интерфейсы ничего добавил размножение кружков и квадратов (: |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. | + 16 | ||
уровень обстракции при помощи интерфейсов это очень удобно ничего нету |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. | + 16 | ||
менять объекты реализовавшие один интерфейс применить формулу пересечения прямоугольников нету |
|||
Теория ООП Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 16 | ||
закрепил интерфейсы ничего нету |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём новую игру. | + 16 | ||
прочуствовал мощь интерфейсов ничего нету |
|||
Теория ООП Интерфейс. Изменяем правила игры. | + 16 | ||
исправлять ошибки ничего можно оспанавливать пойманые шарики |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. | + 16 | ||
они начали двигаться (: ничего ввести булеан переменную которая будет фолс пока расстояние не станет вольше суммы радиусов |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок готов к игре! | + 16 | ||
находить рересекаются 2 кружка или нет ничего нужно от таймеру запускать метод беги, очищать арену и отрисовывать новое положение кружков |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок хочет играть. | + 16 | ||
реализовывать интерфейсы ничего бежать: по таймеру изменять координаты кружка случайно поймал: true если голя пересекается с неголей |
|||
Теория ООП Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! | + 16 | ||
рисовать кружки ничего нету |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок на площадке. | + 16 | ||
продолжаю изучать интерфейсы ничего нету |
|||
Теория ООП Интерфейс. Площадка для игры. | + 16 | ||
продолжаю изучение интерфейсов ничего этот класс будет представлять арену, в рамках которорй вудет происходить игра |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём кружок. | + 16 | ||
продолжаю изучение интерфейсов ничего Дальше надо нарисовать кружок, добавить таймер, реализовать интерейс |
|||
Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. | + 16 | ||
продолжаею изучение интерфейсов ничего Создать класс Игрок, ревлизовать в нём интерфейс и его графическое представление |
|||
Теория ООП Интерфейс. Правила игры. | + 16 | ||
продолжаю изучение интерфейсов ничего FindNewLeader: цикл по всем игрокам, спрешивать поймал или нет, если поймал то SetNewLeader. SetNewLeader: leader = gamer |
|||
Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. | + 16 | ||
создавать интерфейсы ничего интерфейс - это контрект который должен быть выполнен. |
|||
Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 16 | ||
основам ООП ничего Фотки нету, я зарабочим компом сейчас. Курс понравился, освежил знания ООП |
|||
Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 16 | ||
перемещать снеговиков ничего нетч |
|||
Теория ООП Перемещение других фигур | + 16 | ||
перемещать отдельные фигуры ничего нету |
|||
Теория ООП Перемещение круга | + 16 | ||
перемещать кружок ничего нету |
|||
Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 16 | ||
объединять фигуры в спрайты ничего нету |
|||
Теория ООП Мощь полиморфизма | + 16 | ||
продолжаю исрользование полиморфизма ничего нету |
|||
Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 16 | ||
использовать полиморфизм ничего нету |
|||
Теория ООП Переезд метода Draw | + 16 | ||
подготовка классов к использованию полиморфизма ничего нету |
|||
Теория ООП Приведение с мотором | + 16 | ||
объединил формы в массив ничего переменная будет нужна точка от которой будут считаться координаты снеговика |
|||
Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 16 | ||
узнал про базовые классы ничего Draw можно реализовать через switch и GetType() |
|||
Теория ООП Богатое наследство | + 16 | ||
изучил как работает наследование ничего наследлвание это механизм передачи кода от предка потомку, убирающий дублирование кода |
|||
Теория ООП Второй Снеговик | + 16 | ||
запутывать код (: ничего Для перемещения, поворотов и масштабирования снеговика надо создть класс Снеговик, пеиенести туда метод InitSnowman, написать методы для вышеперечисленных действий |
|||
Теория ООП Рисуем Снеговика | + 16 | ||
рисовать фигуры по точкам ничего нету |
|||
MVC шаблон MVC - Суть шаблона | + 16 | ||
познакомился с шаблоном MVC ничего Шаблон нужен для уменьшения связности кода и лёгкой расширяемости программы |
|||
Теория ООП Цветные карандаши | + 16 | ||
сделал все классы для дальнейшей оптимизации ничего нету |
|||
Теория ООП Расстояние между пикселями | + 16 | ||
продолжаю модификацию класса ничего нету |
|||
Теория ООП Пиксели для классов | + 16 | ||
вызывать конструктор при помощи this ничего нету |
|||
Теория ООП Структура vs Класс | + 16 | ||
узнал отличия структур от классов ничего нету |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 16 | ||
продолжаю рефакторить код ничего нету |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 16 | ||
продолжаю создание классов ничего нету |
|||
Теория ООП Второй класс | + 16 | ||
продолжаем разделять функционал на классы ничего нету |
|||
Теория ООП Первый класс | + 16 | ||
продолжаем рисовать домик, разделяя функционал на классы ничего нету |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 16 | ||
повторил отрисовку обьектов через Graphics ничего нету |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 16 | ||
повторил создание проекта ничего Инкапсуляция - спрсоб разделения и изолирования кода на логические единицы программы. |
|||
Игры со словами Бот для игры БАЛДА | + 16 | ||
сортировка и поиск нужных слов в массива строк и словаре ничего нету |
|||
Игры со словами ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
начало получаться записывать отчёт с первого дубля ничего нету |
|||
Игры со словами Сложение букв. Комбинаторика. | + 17 | ||
умножать строки комбинаторика нету |
|||
Игры со словами Виселка. Алгоритм помощника | + 16 | ||
повторил со строками и циклами ничего нету |
|||
Игры со словами Виселка. Блоксхема помощника | + 16 | ||
повторил создание блок-схемы ничего нету |
|||
Игры со словами Виселка. Поле чудес | + 16 | ||
работать с массивом строк ничего нету |
|||
Игры со словами Игры со словами | + 16 | ||
повторил циклы и работу со строками ничего нету |
|||
Микроигры VIP урок. Стрелялка | + 16 | ||
повторил наследование ничего нету |
|||
Микроигры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
всё быстрее получается записывать отчёты ничего нету |
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра с компьютером | + 16 | ||
писать ИИ для крестиков-ноликов уседить за всеми циклами нету |
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра на двоих | + 17 | ||
писать крестики нолики ничего нету |
|||
Микроигры 2048 - Смещение | + 16 | ||
рекурсия, повторил двухмерные массивы ничего нету |
|||
Микроигры 2048 - Интерфейс | + 16 | ||
повторил динамическое создание Label ничего нету |
|||
Микроигры VIP урок. Формула 1 | + 16 | ||
гонять по трэку ничего нету |
|||
Микроигры ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
продлжаю совершенствовать запись видеообзоров ничего нету |
|||
Микроигры 2048 - Учимся играть | + 16 | ||
узнал про игру 2048 ничего нету |
|||
Микроигры Аполлон. Плавное прилунение | + 16 | ||
прилуняться (: ничего нету |
|||
Микроигры Аполлон. Законы физики | + 16 | ||
вспомнил уроки по физике ничего нету |
|||
Микроигры Аполлон. Главные герои | + 16 | ||
фантазировать ничего нету |
|||
Микроигры Игра 15 - Картинка | + 16 | ||
динамическая генерация картинок уследить за координатами нарезаных картинок нету |
|||
Микроигры Игра 15 - Алгоритм | + 16 | ||
отделение логики от графики по отдельным классам ничего нету |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф | + 16 | ||
создавать спирограф спрограмить алгоритм нету |
|||
Микроигры Игра 15 - Кнопки | + 16 | ||
повторил подготовку формы ничего нету |
|||
Графические циклы VIP. Узоры на окружности | + 16 | ||
при помощи умножения и маленького шага изменения коэффициента, можно творить буквально чудеса ничего спасибо автору за урок, мне очень понравилось |
|||
Графические циклы VIP - Квадрат Гарри Поттера | + 16 | ||
магия повсюду ничего, одно веселье моё закдинание x*x*1/(y+1)%2 == 0 1. x < y 2. x == y 3. x + y == 24 8. x * y == 0 |
|||
Графические циклы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
быстрее записывать отзывй о пройденых курсах ничего нету |
|||
Графические циклы Спираль Архимеда | + 16 | ||
вспомнил тригонометрию ничего нету |
|||
Графические циклы Трёхмерные циклы | + 16 | ||
создавать тройные и четверные вложенные циклы ничего нету |
|||
Графические циклы Внутренние условия | + 16 | ||
нет ничего хуже преждевременной оптимизации ничего нету |
|||
Графические циклы Вложенные циклы | + 16 | ||
рисовать матрицу квадратиков вложенными циклами ничего нету |
|||
Графические циклы Пучок лучей | + 16 | ||
рисовать много личей ничего нету |
|||
Графические циклы Диагональные линии | + 16 | ||
что лучше разбивать сложные циклы на несколько простых, и если можно отказаться от проверки условий в циклах ничего нету |
|||
Графические циклы Горизонтали и вертикали | + 16 | ||
продолжаю знакомиться с Graphics, Pen, Bitmap ничего нету |
|||
Графические циклы Подготовка графики | + 16 | ||
познакомился с Graphics, Pen, Bitmap ничего нету |
|||
Секундомер VIP. Секрет мастерства | + 16 | ||
стал заметно быстрее работать с Visual Studio ничего нету |
|||
Секундомер ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
очень шустро создавать секундомер с графическим интерфейсом сделать всё без ошибок и быстро нету |
|||
Секундомер VIP. Биоритмы | + 16 | ||
узнал про биоритмы, никогда этиммне занимался ничего нету |
|||
Секундомер 5 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
дописал и запустил, РАБОТАЕТ!!! ничего нету |
|||
Секундомер 5 часть. Пункты 240 – 273 | + 16 | ||
быстрее печатать ничего нету |
|||
Секундомер 4 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
размял пальцы (: ничего нету |
|||
Секундомер 4 часть. Пункты 200 – 239 | + 16 | ||
не умею я быстро печатать (: быстро печатать нету |
|||
Знакомство с jQuery События и их методы | + 16 | ||
обработка событий в jQuery ничего нету |
|||
Секундомер 3 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
добавление и настройка элементов WinForms на скорость ничего нету |
|||
Секундомер 3 часть. Пункты 150 – 172 | + 16 | ||
продолжаю наращивать скорость ничего нету |
|||
Знакомство с jQuery Понятие селектора и примеры | + 16 | ||
селекторы это сила, очень гибко и функционально, например можно выбрать вса чётные li у которых class=hidden, a родитель ul с id=menu ничего понравилось что вса селекторы можно совмещать вместе |
|||
Знакомство с jQuery Эксперименты и кнопки | + 16 | ||
начал изучать селекторы в jQuery ничего нету |
|||
Знакомство с jQuery Синтаксис и простейший пример | + 16 | ||
подклёчение библиотеки jQuery ничего нету |
|||
Секундомер 2 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
создание и настройка WinForms элементов на время ничего время 1:34 |
|||
Секундомер 2 часть. Пункты 120 – 145 | + 16 | ||
продолжаем наоащивать скорость ничего нету |
|||
Знакомство с jQuery Суть библиотеки jQuery | + 16 | ||
познакомился с jQuery ничего нету |
|||
Секундомер 1 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
начинаю писать секундомер на скорость ничего нету |
|||
Секундомер 1 часть. Пункты 100 – 113 | + 16 | ||
горячие клавиши для Visual Studio работа на скорость нету |
|||
Секундомер Написание кода | + 16 | ||
повторение материала ничего нету |
|||
Секундомер Настройка формы | + 16 | ||
Повторение пройденного материала ничего нету |
|||
Нанософт VIP урок. Работа с WinAPI | + 16 | ||
закрывать окна через WinAPI ничего нету |
|||
Секундомер Моральная подготовка | + 16 | ||
получил заряд мотвации (: ничего нету |
|||
Нанософт ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
это второе моё видео и всё прошло быстрее чем в первый раз, прогрессируюю (: ничего хотел поблагодарить организатора за интересные уроки и возможность бесплатно идти по пути улитки. |
|||
Нанософт Скорость на клавиатуре | + 16 | ||
проверка равенства набираемого текста через метод StartsWith() ничего нету |
|||
Нанософт Расписание уроков | + 16 | ||
работа с DataGridView, чтение и запись файла ничего нету |
|||
Нанософт Прохождение теста | + 16 | ||
чтение из текстового файла ничего нету |
|||
Нанософт Баскетбольное табло | + 16 | ||
Обеспeчить перeдaчy данных из oдной фopмы в другую ничего нету |
|||
Нанософт Шахматные часы | + 16 | ||
работа со временем через DateTime ничего нету |
|||
Нанософт Твоё портфолио | + 16 | ||
работать с TabControl, сделать очень простое портфолио ничего нету |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 16 | ||
разбивать программу на блоки, переход от блока к блоку регулировать изменением статуса ничего нашёл и исправил ошибку, игру можно было выйграть, есль нажимать по двум уже открытым, одинвковым картинкам. В функцию обработки клика мышки добавил проверку if (opens[nr] == true) return; |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 16 | ||
работать с объектами PictureBox и TableLayoutPanel ничего нету |
|||
Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
загружать видео на youtube, никогда раньше этого не делал постараться не запипаться нету |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 16 | ||
работать с курсором мышки програмно ничего можно использовать для написания макросов для мышки что бы автоматизировать разные рутинные просессы, если побавить автоматизацию клавиатуры и чтение из файла то можно сделать автозаполнение различных форм, можно макросы для мышки повесить на горячие клавиши на клавиатуре |
|||
Секундомер Секундомер - Написание кода | + 16 | ||
писать секундомер, запись в файл, TimeSpan ничего замечательный урок |
|||
Секундомер Секундомер - Настройка формы | + 16 | ||
работать с DataGridView ничего намного проще писать программу вместе |
|||
Компилятор Секреты Designer файла | + 16 | ||
разобрался со структурой и созданием вручную файлов, которые Visual Studio генерирует автоматически ничего нету |
|||
Компилятор Откуда берутся окна | + 16 | ||
создание и компиляция Windows Forms приложений, без Visual Studio ничего всё очень доходчиво |
|||
Компилятор Где живёт компилятор | + 16 | ||
нашёл где живёт компилятор, написал, скомпилировал и запустил простую порграмму ничего нету |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 16 | ||
работать с меню в Windows Forms ничего нету |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 16 | ||
обработка событий мышки ничего нету |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 16 | ||
работа с таймером ничего нету |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 16 | ||
добавлять графические элементы в форму. нучего нету |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 16 | ||
планировать програму перед написанием кода нарисовать схему в Paint (всё же Paint это не Photoshop) наконец начинаем оптимизировать код по средством планирования |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 16 | ||
расширил знания по созданию многооконного GUI на базе Windows Forms ничего нету |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 16 | ||
работа с координатами элементамов Windows Forms и их динамическое изменение проработать отскоки понимаю почему оптимизации кода нет, но не правльнее было бы изначально прививать привычку писать код правильно? |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 16 | ||
GUI Windows Forms, работа со звуком, обработка событий мышки поковырялся и нашёл как сделать кнопку транспорентной нету |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 16 | ||
Многооконный GUI Windows Forms, обработка событий клавиатуры успевать за лектором нету |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 16 | ||
пока ничего сложного замечаний нет, вперёд к знаниям ! |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 16 | ||
работать с GUI посредством Windows Forms найти картинки всё очень подробно описано |
|||
Нано-игры VIP урок. Игра 2048 | |||
|