На этом уроке мы сначала нарисуем блок-схему алгоритма игры, а потом сделаем отображение и перемешивание карточек.
Дата отправки отчёта:
23 апреля 2017 г.
Задание выполнено: за
1 час. 20 мин.
Чему научился:
разбивать программу на блоки, переход от блока к блоку регулировать изменением статуса
Что было сложным:
ничего
Комментарии:
нашёл и исправил ошибку, игру можно было выйграть, есль нажимать по двум уже открытым, одинвковым картинкам. В функцию обработки клика мышки добавил проверку if (opens[nr] == true) return;
Научился: Ничего сложного вроде бы. Но пришлось немного посидеть, обдумать каждый шаг с реализацией задуманного. Трудности: Были некоторые некоторые сложности с передачей Images в PictureBox.
Научился: Составлять более сложные алгоритмы с использованием оператором выбора case, массивов. Трудности: Понять логику программы На выходе получился готовый и интересный продукт.