На этом уроке мы приступим к рефакторингу для выделения логики игры в отдельный, независимый класс. Мы определим в новом классе два публичных метода, а также создадим интерфейс IPlayable, который поможет нам вызывать методы из внешнего класса, не нарушая независимости.
Дата отправки отчёта:
25 апреля 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 14 мин.
Чему научился:
Код совсем разный в предыдущих уроках и в этом.
Что было сложным:
public Memory() писала ошибку так как функция не возвращает никаких данных.
Научился: Всё получается, игра добрая и весёлая скоро заиграет новыми красками )) У меня сообщение о победе выскакивает именно на самой правой нижней картинке и картинки заполняются парами.