На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle. Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим недочёты в описании интерфейса (!!). В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
Дата отправки отчёта:
27 января 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 56 мин.
Чему научился:
Отвлекался несколько раз, но всё же доделал то, что хотел проверить. Реализовал добавление на поле сразу 10 игроков. При генерации игрока, ему случайным образом добавляется смещение. При нажатии на кнопку, обновляется новая позиция игроков относительно их положения на поле брани. Оставил след траектории, как делали в курсе "Хранитель экрана", чтобы нагляднее было видно направление движения и изменение цвета при столкновении игроков. з.ы. см. скриншот.
Отчёт оценивали: 10558. Иван Воронин+16452. Кирилл Шмойлов+111582. Родион+116533. Андрей Шевченко+111868. Андрей Суслов+17119. Новопашин Владимир+11710. Степан+117131. Иван08707. Володимир+13922. Александр+11. Евгений Волосатов+11901. Neverwinter 2+1791. Валерий Жданов+17226. Наталья+117022. Константин Мельников0162. Андрей+113131. Сергей Стефаненко+1Посетитель+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Запускать процесс движения кружков
На первом скриншоте со шлейфами для наглядности, на втором стал чистить арену, всё получилось очень красиво