Чтобы создать хорошую Объектную модель твоей игры - необходимо это задание выполнить несколько раз подряд, каждый раз начиная с чистого листа, со всё более детальным описанием объектов и взаимосвязей. Это трудное упражнение, сразу предупреждаю, но если его не сделать - ты потратишь в несколько раз больше времени в будущем.Отчёт о выполнении задания:
Привет! Очень хочу эту игру не сколько для игры, сколько для учения программирования. Возможно тут очень много просьб, но они мне важны. Я буду вам очень благодарен, если вы хотя бы что-то из этого сделаете или поможете сделать это мне! Заранее благодарю.
1. Покер - Техасский холдем. Анализатор раздач.
2. а. Главное окно, в котором находятся карты игроков от 1 до 23 мест. (Сделано)
б. Колода карт 52.
в. Раздача карт игрокам. Ранк карты написан белым цветом, а фон карты меняется в зависимости от масти карты (Зелёный - clubs, красный - hearts, чёрный - spades, синий - diamonds)
г. Определение наилучшей комбинации.
д. Сравнивание сил комбинаций между игроками и определение победителя.
е. Создание улиц (Префлоп, флоп, тёрн, ривер)
ж. Добавление ставок по улицам в малых и больших блайндах, а также добавление кнопки дилера.
з. Поля для статистики: Количество раздач. Количество побед, ничьей, поражений. Количество и названия комбинаций, которые игрок собрал за всё время.
и. Правильное распределение банка между несколькими игроками в зависимости от количества фишек.
Это всё. Для самого начала и новичка вроде меня этого СИЛЬНО хватит. Буду ждать ответа с нетерпением. От учёбы и труда не отказываюсь, только подскажите где искать! Спасибо.
1 Название игры reality
2 Много МНОГО Войнов с мечами и палками
3
Было бы неплохо написать игру со спрайтами типа "Марио", для этого нужны: Герой, враги, стены, монетки, карта, текущий кадр. Карта должна состоять из маленьких квадратиков, подобно тому, как ты делали "Сокобан".
1. Карточная игра «Дурак»
2. - Карты
- Колода (36 карт)
- Компьютер (соперник)
3. Компьютер -> карты
Игрок -> карты
Колода -> карты
Карты -> 4 масти (пики, трефи, черви, буби)
Карты -> 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз
1.Черный замок
2.все комнаты,коридорыбпредметы и т.д это отдельные объекты
3.связь и переход между ними осуществяется игроком
Название игры: Cubes Zombie Online
Объекты игры:
1. Кубик серого цвета.
2. Игра в 2D.
3. Зомби кубики красно-темного цвета.
4. Дервеья, камни и трава в которой можно отсидеться.
5. Игроки того цвета для них, а так зеленый - друг, желтый - враг.
Взаимосвязи:
1. Игроки 4x4 + 180 зомби, то есть когда игроки не только сражаются с зомби, но и защищаются от других и их также сражаются с ними.
2. Спажение на выживание.
3. Игра в онлайне в лаунчере на Windows.
Считать текст с картинки в файл *.txt
Очень хочу, аж суп не кушаю.
Юра, это уже все есть. Игра Жизнь называется.
1 Печать на принтере. Текст по картинке.
2.1 Объект с шаблонами. Хранит коордиаты областей печати
2.2 обьект с данными для печати. Что будет выводиться в области шаблона.
2.3 обьект данных от БД.
3. 2.2 на сновании своей конфигурации запрашивает данные от 2.3 и передает 2.1 на печат
Шутер от первого и от третего лица (нажатием клавиши).
1. Всё в игровом мире разрушимо как в реальном мире (физика), ну к примеру та же глина, она состоит из крошечных нано-частиц и.т.п...
2. Оффлайн игра
3. Наделять противников или нейтральных персонажей небольшим но адекватным интеллектом.
4. Начинать создавать игру с небольшого городка, вплоть до зимного шара. Исключительно космоса, но полететь в небо все же реально.
5. В игре нейтральные персонажи, семьи, все они что-т делают, разговаривают, знают соседа в лицо, ну и конечно же можно вломиться к ним в дом без приглашения и получить либо проблемы, либо придется объяснять как ты посмел зайти ну в общем всё как в реале.
6. А тем временем, жители только по телевизору наблюдают, что мы готовимся к войне.
7. Всё происходит в мире реально, если вы по телевизору в прямом эфире что-то видете, или не в прямом но побывать на то место в нужный момент, то можно увидеть все своими глазами, даже попытаться вмешаться (если конечно тебя менты и охрана) пидулей не нададут. Ну а если у тебя оружие, то...))
8. Можно вмешаться куда угодно, получить высшее образование и вмешаться в политику, куда угодно и таким образом поменять сюжет игры...
9. Игра должна быть намного интеллектуальнее чем вам кажется)))
Ну и не жирно я хочу? А модели откуда взять, не пластмассовые а живые?...
1. Балда
2. Игроки, табло использованных слов, игровое поле.
3. Выбирается либо 2 игрока, либо игрок с компьютером,
после каждого правильного ходу игроку записывается на табло слово и суммируется очки,
игровое поле, где игрок должен выбрать одну букву и составить существующее слово.
1. Black Jack!
2. Объекты
- Дилер (крупье)
- Игрок
- Набор карт
3. Взаимосвязи
- дилеру сдается 1 карта
- игроку сдается 2 карты
- игроку предлагается сделать выбор еще одну карту или остановиться
- после того как игрок набрал желаемое количество карт, в игру вступает дилер
- в итоге считается количество набранных очков у игрока и дилера, у кого больше и нет перебора тот выиграл
Башенки
с одной стороны:
- пехотинцы
- автомобильная техника
- БТР, БМП
- танки
- самолеты
с другой стороны:
- доты с пулеметами для уничтожения пехоты
- крупнокалиберные пулеметы для уничтожения автомобильной техники
- пушки для уничтожения танков
- ЗРК для уничтожения самолетов
Цель игры: Противник должен пройти из пункта А в пункт Б по извилистой дороге, защищающаяся сторона должна не пропустить.
Kings Valley
15 уровней, ГГ, 2-3 мумии, алмазы, ключ, дверь, кирка, меч
задача собрать все алмазы затем подобрать ключ и добраться до двери.
подобрав кирку можно ломать пол слева или справ от ГГ.
подобрав меч броском влево или вправо убивает мумий.
как-то так, играл в неё давно в конце 80-ых.
1- Вертикальный скроллер (леталка - стрелялка) с управлением под палец для планшета.
2- корабль игрока, несколько кораблей противника, несколько неучтожимых объектов, для облета, несколько видов оружия для корабля и противников и снаряды для них, выпадающие бонусы, несколько боссов.
3 - это слишком долго описывать и нудно читать ))))
1.Игра марио под андроид
2.Объекты: Поле уровня, 1 управляющий компонент , несколько соперников(компьютер).
1. Карточная игра «Дурак»
2. - Карты
- Колода (36 карт)
- Компьютер (соперник)
3. Компьютер -> карты
Игрок -> карты
Колода -> карты
Карты -> 4 масти (пики, трефи, черви, буби)
Карты -> 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз
1. Пошаговый футбол. Думаю частично можно использовать наработки из игры Сокобан, только перемещение мышкой. Пример тут: play.google.com/store/apps/details?id=com.coreproject.football
2. Объекты: поле, игрок, мяч. Отдельную сложность представляет гексагональная сетка, но можно для начала и на квадратиках)
3. Методы: 3.1) поле - границы перемещения, счет, другие события 3.2) игрок - бежать, атаковать, пасовать/бить. Свойство: полевой(форвард и т.д.), вратарь. 3.3) мяч - Свойства: координаты, скорость, кому принадлежит(где находится). Методы: двигаться (нач. точка. кон. точка, скорость).
1. "Простая 3Д гонка"
В игре есть пару трасс и пару машин и что то наподобие ИИ который управляет машинами (пока что бот)
Для реализации надо знать C# и MonoXna, уметь рисовать 3д модели
2. Машина имеет типы весь, модель, разгон,максимальная скорость, устойчивость при поворотах, вес, передачи, разгон до максимальной скорости, градус поворота.
Трасса состоит из длины и типа трассы, массив отрезков дороги и градусов поворотов на трассе чтобы шла трасса и было видно когда поворачивать, автомобиля устойчивости на трассе.
Бота обрисован весь путь на какой скорости и как должен идти автомобиль где поворачивать.
3. Машины взаимодействуют с трассой едут по ней, разгоняется , тормозит, вылетает с трассы, возвращается на трассу.
Пока что Машина с Машиной не взаимодействует то есть не стукаются как призраки едут.
Самое сложное физику сделать чтобы все работало, разгон, торможение, устойчивость при скорости, управление при скорости.
1. "Военный талант"
Пошаговая многопользовательская браузерная игра, количество игроков неограниченно.
В игре есть 2 враждующие Стороны - Север и Юг.
Каждый игрок заходит за ту или иную Сторону.
Механизм определения баланса как в общем, так и на каждую конкретную партию продуман.
Для реализации игры необходим C# в качестве сервера и Actionscript 3.0 как клиент.
2.
В игре используются следующие виды строений со своими свойствами для каждой из Сторон:
столица - 1,
крепости - 3,
святилища - 2,
госпиталь - 2,
лагерь военнопленных - 1.
6 видов юнитов с разной скоростью и мощью:
лазутчик, лучник, копейщик, мечник, всадник, камнемет.
Каждый из юнитов можно прокачать до 15-го уровня.
3. Свойства всех строений и юнитов подробно рассчитаны.