Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов: 1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных. 2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля. На этом уроке разберём и реализуем первый этап.
Дата отправки отчёта:
3 апреля 2019 г.
Задание выполнено: за
3 дня 1 час. 30 мин.
Чему научился:
Реализовал алгоритм шмалять по кораблям. В ссылке правда о затонувшем Курске 20 лет спустя
Что было сложным:
Реализация алгоритма хороша, но вот визуализация в рамка проекта морской бой никудышняя. Как нам консоль реализовать для проверки когда у нас корабли на форме расставлены. Будем ждать продолжения банкета
Научился: Использование статичной матрицы - быстрое и эффективное решение, но не универсальное. Сам вначале хотел так сделать, но потом подумал зачем нам тогда ширина и высота моря? Поэтому программно формирую отдельные списки выстрелов для поиска 4-х палубников, 3-х палубников и т.д. Т.е. выстрелили, удалили из списка координаты и забыли. А так интересно посмотреть ход мыслей другого человека. )