что-то нет привязки объектов Unity с C# скриптом - все вроде бы скрестилось. В С# запускаешь компиляцию открывается проект в Unity но в окне отладки Debag.log нет отображения действий пользователя. Чуйка что-то не так. Кто справился подскажите как победить
Победил проблему с ошибками по коду. Невнимательность - залог неработоспособности кода. В unity нужно внимательно выбирать какую камеры смотрим. И мне показалось что код чувствителен в скриптах к регистру.
Отчёт оценивали: 3922. Александр+11. Евгений Волосатов+16452. Кирилл Шмойлов+14395. Денис+19980. Timoha+117093. jin+110494. Алексей В.+116533. Андрей Шевченко+19014. Николай Денисов+17308. AZANIR+110167. Игорь+111582. Родион+11901. Neverwinter 2+13850. Григорий+1459. Сергей Сергеевич+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Скорость набора текста 48 с/мин, 7 ошибок Трудности: Набирал символы, но косячил, в итоге набрал но результат ожидал лучший.
Плохое знание английского не позволило легко ответить на анкету при установке Unity.
Пришлось пользоваться переводчиком
Научился: В Юнити - моя пре-альфа версии прототипа игры. Две базы (игрок и ИИ) сражаются между собой. Можно запускать истребители (viper) и защитные спутники (sat). Накопив ресурсы можно открыть гипер-драйв портал и запустить один вайпер в указанной точке поля. Истребители запрограммированы автоматичеки лететь и атаковать базу пока не будут сбиты сателлитами