Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Java Sweeper / За гранью видимого

  • На этом слайде мы добавим в класс Matrix два метода - геттер и сеттер для получения и установки полей нашей игры
  • Дата отправки отчёта: 6 января 2018 г.
  • Задание выполнено: за 52 мин.
  • Чему научился: попользовался оператором return if и Optional классом. возвращать null в kotlin не комильфо) всё в нём говорит так не делать. поэтому выкрутился таким способом. там конечно есть null, но всё заточено под null safe, поэтому решил не нарушать идеологию
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 986 за Java Sweeper / За гранью видимого




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Антон Лазарец  # Java Sweeper / За гранью видимого / 2018-01-08 19:21

Классный язык


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   2773Никита+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   16533Андрей Шевченко+1   10558Иван Воронин+1   15876Скозложоп+1   7119Новопашин Владимир+1   3922Александр+1   16799Андрей Чуприков0   8707Володимир0   9156Dimon+1   3747Сергей+1   1570Сарапульцев Константин+1   9980Timoha+1   1Евгений Волосатов+1   16089Povilas Abramovicius+1   2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: создал класс Matrix и два метода для него - геттер и сеттер для получения и установки полей



Научился: Добавили в класс Matrix два метода - геттер и сеттер, вывели на экран , отруки, ход игры