Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Семантика Я решил всю Семантику! | + 15 | ||
mnogomu ugodit robotu |
|||
Алгоритмика Я решил всю Алгоритмику | + 15 | ||
mnogomu ponjat chto nado etomu robotu |
|||
БД - Управление гостиницей Вид. Список форм. | + 16 | ||
planirovanie neobhodimyh form i pazrabotka nachalnogo ( predpologaemogo ) dizajna. -- vse ok |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Карта отеля 3 | + 16 | ||
Povtor SQL saprosov SQL mojo vse. vse ok. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Карта отеля 2 | + 16 | ||
mnogomu -- kak vsegda, "zhivoj", polesnyj (dlja menja urok) s ispravlenijami i uluchshenijmi na hodu ( s ozvuchivaniem zachem i pochemu). |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Карта отеля 1 | + 16 | ||
sostavnye kljuchi v sql. -- vse ok. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Список заказов. | + 16 | ||
sql saprosy -- vse ok |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Статусы заказов. | + 16 | ||
povtorenie zaprosov v sql -- mne kazhetsja chto tak ne dolzhno rabotat if (status != "waiting" && status != "confirm" && status != "deleted") return false; nado OR stavit |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Бронирование. | + 16 | ||
povtoril projdennoe. -- vsetaki ja ne pojmu sachem my ispolsuem metod dlja prisvaivanija znachenije peremennoj esli u nas est svojstvo etoj peremennoj? public int adults { get; private set; } public void SetAdults(int adults) { this.adults = adults; } A v kakom-to video dazhe sozdavali vtoroe svojstvo dlja odnoj i toj-zhe peremennoj. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Тестирование комнат. | + 16 | ||
nu ochen mnogomu. dumaju s watch nado budet razberatsja dolgo i uporno. vse v golove slozhit i derzhat rad chto moi neudavshiesja popytki testov is predidushih urokov, hotjaby logicheski blizki k pokazannym. vse ok. ochen horoshij urok. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Удаление комнат. | + 16 | ||
mnogomu, poleznomu. i eto bez shutok. mne ochen nravjatsja ispravlenija po hodu deistvija s obosnovaniem k izmenenijam. ja by skazal poka ne preodolimym. sozdanie nekotoryh testov, tak kak poluchaju resultat v ne zhelaemoi forme (naprimer objekt vmesto konkretnogo zaprosa) vse ok≤ |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Класс комнаты | + 16 | ||
Nekotorym sql zaprosam samostojatelnoe sozdanie testov vse ok. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель - Календарные праздники | + 16 | ||
sql zaprosy i poiski oshibok v nich. dostalo po 50% vremeni iskat oshibki. no eto mne na polzu nu i potichonku prichodit ponimanie kuda nado smotret. :) u menja vse po staromu sintaksis sql zaprosov. dochodchivyj urok s vovremja "dopushennymi" oshibkami (kotorye tolko pomogajut uswoit skazannoe) i evoljuziej koda v sledstvii kotoroj prihodit ponimanie pochemu luchshe sdelat tak, an ne etak. spasibo ochen pouchitelno. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель - Календарный год | + 16 | ||
sql zaprosam i ocherednomu testu kak vsegda poisk oshibok v sql zaprosah vse ok. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Всё про Клиента | + 16 | ||
mnogomu -- ochen pouchitelno i dohodchivo. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Класс Клиента | + 16 | ||
vsemu --- ochen polesnyj dlja menja urok. |
|||
БД - Управление гостиницей Отображение таблицы | + 16 | ||
vyvodu tablizy na formu. -- vse ok.017 |
|||
БД - Управление гостиницей Модульный тест | + 16 | ||
avtomatisazija testirovanija kak-to vse bylo slozhnym. Chto-to trudno dohodit. vrode ponimaju zachem no ne ponimaju kak eto (testirovanie) proishodit. Nu nadejus so vremenen pojmu, vsetaki vpervye stalkivajus hotja konechno slyshal mnogo o testah. |
|||
БД - Управление гостиницей Класс MySQL. Обработка ошибок. | + 16 | ||
vsemu -- interesnyj sposob otladki. |
|||
БД - Управление гостиницей Класс MySQL. Получение таблицы. | + 16 | ||
vsemu kak vsegda poisk ochibok v sql saprosah. vse ok. |
|||
БД - Управление гостиницей Класс MySQL. Драйвер и конструктор. | + 16 | ||
vsemu --- vse ok. ochen poznovatelno |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Имена методов. | + 16 | ||
vsemu --- posnovatelno |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. SQL запросы для Book и Map | + 16 | ||
vsemu kak vsegda svoi oshibki iskat vse ok. polesnyj urok. zhal chto id ne pomenjali radi eksperementa. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. SQL запросы для Room | + 16 | ||
vsemu nachodit oshibki v svoich saprosah. vse ok |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. SQL запросы для Client | + 16 | ||
komandam sql zaprosov poka ne poluchaetsja bezhat vperedi parovoza. ne vse punkty spiska ponjatny, a potomu ne znaju chto oprashivat iz tabliz. ne dostatochno znanij. no to chto bylo pokazano v uroke ponjatno. vse ok. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Список задач. | + 16 | ||
SQL komandam -- vse ok. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Планирование. | + 16 | ||
predpolozhitelno planirovaniju -- vse ok |
|||
БД - Управление гостиницей SQL запросы для создания Базы | + 16 | ||
rabota s bd iz konsoli. poisk oshibok. chto-to u menja znachenija primary key iz tablizy map == NULL. screenshot prilogaetsja. |
|||
БД - Управление гостиницей Установка сервера MySQL | + 16 | ||
HeidiSQL --- ustanovka sql ne raskryta. t.k pri ustanovke nuzhno bylo vybrat paket. nadejus chto paket dlja rasrabotchika byl pravilnym vyborom. |
|||
БД - Управление гостиницей Создание базы в MS Access | + 16 | ||
access, svjazi mezhdu tablizami --- vse ok. |
|||
БД - Управление гостиницей Таблицы комнат и дней | + 16 | ||
ne ekonomit na byte :) -- vse ok. |
|||
БД - Управление гостиницей Таблицы клиентов и заказов | + 16 | ||
otseivat lishnee. -- vse ok |
|||
БД - Управление гостиницей Вступление | + 16 | ||
Sushnosti, attributy -- -- |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. | + 16 | ||
upcast, downcast, poisk oshibok -- vse ok |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. | + 16 | ||
povtoril projdenyj material. ocherednoj primer kak zastavit objekt klassa vypolnit neobhodimye uslowija s posredstvom interface -- vse ok. |
|||
Теория ООП Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | |||
horoshij primer primenenija vozmozhnosti interface. --- dumaju, chto sdes kak i v nasvannom primere s kartoshkoi nemnogo logicheskaja oshibka, predposlednij pojmanyj dolzhen golit (saditsja v krug), no prostotu objasnenija eto ne vlijaet. Spasibo za uroki. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём новую игру. | + 16 | ||
potrenirovalsja v sozdanii novogo klassa. Snachala unasledoval ego ot GameVirus, no potom po hodu video (ne userdstvovat s nasledovaniem) sozdal vse ruchkami :). --- Dumaju chto: - v metode SetNewVirus v list virused budet dobavlen peredanyj parametrom gamer. - v metode FindNewVirus budet proverjatsja pojmal ne pojmal i v sluchae pojmal vyzyvatsja metod SentNewVirus. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Изменяем правила игры. | + 16 | ||
ispolsovanie objektov klassa realisujushego interface Igrok. --- merzanie begajushih krugov ne pobedil. i chem bolshe krugov tem silnee merzanie. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. | + 16 | ||
vkljucheniju timer -- vse ok |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок готов к игре! | + 16 | ||
doshlo chto takoe (object obj) i privedenie ego k tipu. Tak ponimaju chto eto downcasting i upcasting v dejstvii. -- -- |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок хочет играть. | + 16 | ||
ralisazija interface -- -- |
|||
Теория ООП Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! | + 16 | ||
sozdanie objekta static metodom. poka ne ustanovil rukami snachenie Size-Width i Size-Height Formy, nekotorye krugi uhodili za predely Areny. vse ok. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок на площадке. | + 16 | ||
uznal o nekotoryh metodah klassa PictureBox -- -- |
|||
Теория ООП Интерфейс. Площадка для игры. | + 16 | ||
poka nichego takogo -- -- |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём кружок. | + 16 | ||
vsemu -- sozdat objekty klassov Graphics, Bitmap |
|||
Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. | + 16 | ||
vsemu -- sozdat igorkov i ih figury |
|||
Теория ООП Интерфейс. Правила игры. | + 16 | ||
vsemu -- vse ok |
|||
Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. | + 16 | ||
sosdanie interface -- Interface - deklarazija metodov kotorye objazany byt vypolneny klassom realizujushim etot interface. |
|||
Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 16 | ||
Polesnyj dlja menja kurs. Ot prostogo k bolee slozhnomu na prakticheskich primerah. Spasibo. -- Vse ok! |
|||
Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 16 | ||
mnogomu -- vse ok. |
|||
Теория ООП Перемещение других фигур | + 16 | ||
mnogomu -- vse ok |
|||
Теория ООП Перемещение круга | + 16 | ||
mnogomu 5. Уяснить отличия координaт кpужка oт кoординaты position. vse ok. |
|||
Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 16 | ||
List<> -- Ne sovsem pokal dlja chego vyzyvaetsja metod snowman1.SetGraphics(graph) posle sozdanija obejkta snowman1 nu i snowman2 sootvetstvenno. |
|||
Теория ООП Мощь полиморфизма | + 16 | ||
abstract, virtual, override -- ochen nagljadno. spasibo! |
|||
Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 16 | ||
Mnogomu. vse v ramkah rasumnogo Zachem v Color Klassah sozdaetsja new Pen s prisvoeniem zveta ( pen = new Pen(color); ), esli mozhno v starom izmenit zvet ( pen.Color = color; )? |
|||
Теория ООП Переезд метода Draw | + 16 | ||
mnogomu -- Ilja menja ochen polesnyj urok |
|||
Теория ООП Приведение с мотором | + 17 | ||
foreach(), switch case, GetType(), typeof(), privedenie k tipu popytka vybora cheres switch case :( nagljadnyj i dlja menja ochen polesnyj urok. |
|||
Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 16 | ||
Bazovyj klass. ne smog napisat metod Draw() dlja item iz snowman[i] -- |
|||
Теория ООП Богатое наследство | + 16 | ||
nasledovanie -- horoshij urok. |
|||
Теория ООП Второй Снеговик | + 16 | ||
vsemu v uroke. Otvety na postavlennye voprosy: Dumaju nado objedenit vse figury odnogo snegovika v odin objekt (inkapsulirovat). T.e. sosdat klass snegovik. V klasse sosdat metody dlja upravlenija. -- vse ok, pouchitelno |
|||
Теория ООП Рисуем Снеговика | + 16 | ||
vsemu -- pouchitelno |
|||
Теория ООП Цветные карандаши | + 16 | ||
vse po urokinase -- pouchitelno |
|||
Теория ООП Расстояние между пикселями | + 16 | ||
vsemu -- vse ok (tokio metody dolzhny nazyvatsja glagolami, distance --> GetDistance). No sdes konechno horosho rastolkovano rabota s aktualnym snacheniem i peredannym. |
|||
Теория ООП Пиксели для классов | + 16 | ||
vsemu -- vse ok |
|||
Теория ООП Структура vs Класс | + 16 | ||
struct vs class prakticheskoje primenenie ne do konza ponjatno net |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 16 | ||
vsemu -- vse ok |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 16 | ||
vsemu -- net |
|||
Теория ООП Второй класс | + 16 | ||
vsemu net vse ok |
|||
Теория ООП Первый класс | + 16 | ||
vsemu nichego net |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 16 | ||
u menja net vozmozhnosti pisat po russki. ponjat ragout "graphics" -- |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 16 | ||
nichego ja ne mogu pisat |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Главные герои | |||
|