Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 24 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Использованию списка (List) в C#
  • Что было сложным: Ничего особо сложного, но и не всегда всё очевидно, нужно было подумать над переделыванием инициалиации graphics
  • Комментарии: мыши желают вам добра
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9789 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5649. --
Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2016-09-25 08:14

красивенькие мышки получились


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2016-09-25 08:21

И вам тоже добра!!!!!!!!


10365. --
Rita
Rita
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2016-09-25 09:30

И вам тоголезец!


10494. --
Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2016-09-25 09:33

Отличный мышеснеговик!!!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов
Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать...
все ок


Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем; 2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции; 3. Перегрузка Draw() в коллекции.